스키매틱(schematic)은 마인크래프트: 자바 에디션에서 건축물의 일부를 파일로 저장해 다른 위치나 다른 월드로 옮길 수 있게 하는 형식이다. WorldEdit 계열 도구가 이 형식을 다루며, 건축물의 공유와 반복 배치, 백업에 사용된다.

블록과 블록 상태를 좌표와 함께 담으며, 형식과 판에 따라 생물군계·엔티티·블록 엔티티도 함께 저장한다.

두 가지 형식

현재 쓰이는 스키매틱 파일은 크게 두 계열이다. 확장자가 다르면 형식도 다르다.

확장자 형식 시기
.schematic MCEdit 형식 (레거시) 1.13 이전
.schem Sponge 스키매틱 형식 1.13 이후

레거시 MCEdit 형식

.schematic은 블록을 숫자 ID로 저장한다. 1.13에서 블록이 문자열 식별자와 블록 상태로 바뀌면서 이 방식은 새 블록을 표현할 수 없게 되었다.

현재 도구도 이 형식을 읽을 수는 있으나, 1.13 이후에 추가된 블록은 담을 수 없다. 오래된 배포처에서 받은 파일이 이 형식인 경우가 많다.

Sponge 스키매틱 형식

.schem은 블록을 문자열 식별자와 블록 상태로 저장해 모드 블록까지 표현할 수 있다.[1] 사양은 세 판이 있다.

시기 추가된 것
1 2016년 최초 사양
2 2019년 엔티티, 생물군계, DataVersion. TileEntities를 BlockEntities로 이름 변경
3 2021년 3차원 생물군계 지원, varint 사양 정리

DataVersion은 파일을 만든 게임 판을 기록한다. 이 값 덕분에 도구가 오래된 파일을 읽을 때 어떤 변환이 필요한지 판단할 수 있다.

기본 사용

WorldEditFastAsyncWorldEdit에서 같은 방식으로 다룬다.

//pos1
//pos2
//copy
//schem save 건물이름
//schem load 건물이름
//paste

//copy는 선택 영역을 클립보드에 담고, //schem save는 클립보드를 파일로 저장한다. 불러올 때도 클립보드를 거치므로 //schem load 뒤에 //paste가 필요하다.

//schem list로 저장된 파일 목록을 확인할 수 있다.

기준점

//copy를 실행한 위치가 기준점이 된다. 붙여넣을 때 이 기준점이 현재 위치에 오도록 배치되므로, 복사할 때 어디에 서 있었는지가 결과를 좌우한다.

건물 모서리나 바닥 중앙처럼 기억하기 쉬운 지점에서 복사하는 습관을 들이면 반복 배치가 수월해진다.

버전 호환

상위 판에서 만든 스키매틱을 하위 판에서 여는 것은 안전하지 않다. 새 판에서 추가된 블록이 하위 판에 없기 때문이다. 이 경우 해당 블록이 다른 블록으로 바뀌거나 불러오기 자체가 실패할 수 있다.

반대로 하위 판에서 만든 파일을 상위 판에서 여는 것은 대체로 동작하지만, 레거시 형식이라면 변환 과정에서 일부 블록 상태가 달라질 수 있다.

여러 서버가 서로 다른 판을 쓴다면, 스키매틱을 주고받기 전에 판을 확인하는 절차를 두는 것이 좋다.

다른 형식

형식 도구 성격
.litematic Litematica 클라이언트 모드. 건축 안내선 표시에 사용
Axiom 블루프린트 Axiom 클라이언트 모드 자체 형식

이들은 스키매틱과 목적이 겹치지만 형식이 달라 그대로 호환되지 않는다. 서버 플러그인으로 배치할 예정이라면 .schem으로 내보낼 수 있는지 확인한다.

실무에서

  • 반복 구조물은 파일로 관리한다. 클립보드는 접속을 끊으면 사라지지만 파일은 남는다.
  • 이름 규칙을 정한다. 파일이 수백 개가 되면 건물1, test2 같은 이름은 찾을 수 없게 된다.
  • 백업 대상에 포함한다. 스키매틱 폴더는 월드 백업에 자동으로 포함되지 않는 경우가 있다.
  • 공유 전에 판을 명시한다. 배포할 때 어떤 게임 판에서 만들었는지 함께 적어 둔다.

같이 보기

각주

  1. Schematic Specification, SpongePowered. 2026년 8월 6일 확인.

외부 링크