시티즈: 스카이라인 · II
DLC · 모드 · 애셋 · 공략 · 오류
II 모드

시티즈: 스카이라인 II의 모드시티즈: 스카이라인 II에서 사용자가 제작한 지도, 프로그램 코드와 에셋을 이용하는 기능 및 그 배포 체계를 말한다. 2024년 3월 25일 Paradox Mods 베타와 지도 편집기·코드 모딩 도구가 도입되었고, 2025년 12월에는 건물과 소품을 제작·배포하는 에셋 모딩의 첫 베타 구현이 추가되었다.[1][2]

공식 배포 플랫폼은 Paradox Mods이다. 모드의 기능과 현재 상태는 게임 버전, 선행 모드, 제작자의 유지 보수와 저장 파일에 기록되는 데이터에 따라 달라진다. 따라서 구독 수나 평점만으로 호환성을 판단하거나 특정 모드를 '필수'로 간주할 수 없다.

Paradox Mods와 플레이세트

게임 안에서 Paradox Mods의 항목을 검색하고 구독할 수 있다. 구독한 항목은 플레이세트(Playset)에 넣어 활성화하며, 서로 다른 구성을 플레이세트 단위로 저장하고 전환할 수 있다. 제작자가 선행 모드를 지정한 경우 의존성 정보도 함께 제공된다.[3]

플레이세트는 같은 항목을 구독한 상태에서도 도시나 시험 목적에 따라 활성화 구성을 분리하는 수단이다. 다만 플레이세트를 바꾸거나 모드를 비활성화하는 행위가 이미 저장 파일에 기록된 사용자 제작 도로·지도·시뮬레이션 상태를 자동으로 되돌리는 것은 아니다. 어떤 데이터를 저장하는지는 모드마다 다르므로 제작자가 밝힌 제거 절차와 저장 파일 주의 사항을 확인해야 한다.

2026년 4월 패치 1.5.7f1에서는 Paradox SDK와 Mods UI가 갱신되고 다운로드의 병렬 처리와 대기열이 도입되었다. 이때 공식 패치 노트는 스크립트 모드 제작자가 새 SDK에 맞게 다시 컴파일해야 한다고 안내했다.[4] 이는 게임 본체가 업데이트된 직후 최신 모드 파일이 나오기 전까지 코드 모드가 작동하지 않을 수 있음을 뜻한다.

이후 2026년 6월 22일 배포된 1.6.0f1은 일부 사용자 지도에 영향을 줄 수 있다고 안내하면서도 이전 지도와 저장 파일의 불러오기는 지원한다고 밝혔다. 이 업데이트에는 누락된 모드·사용자 콘텐츠 참조 때문에 저장 파일을 열지 못하던 문제와 Paradox Mods의 동기화·다운로드 문제에 관한 수정도 포함되었다.[5] 다만 이는 모든 제3자 모드의 1.6 호환성을 보증한다는 뜻이 아니므로 각 항목의 지원 게임 버전과 변경 기록을 별도로 확인해야 한다.

2026년 8월 11일 개발 현황에서는 게임 실행 전에 런처에서 활성 플레이세트를 선택하고 경고를 확인하며, 플레이세트를 생성·삭제·편집하는 기능이 개발 중이라고 공개되었다. 사용하지 않는 플레이세트의 구성을 보존하되 파일을 내려받지 않는 방식과 누락되거나 오래된 모드의 갱신도 예고되었다. 다만 발표 시점에는 배포일이 정해지지 않았으므로 현재 게임과 런처에서 이미 제공되는 기능으로 보아서는 안 된다.[6]

지원 형식

지도

지도 편집기에서는 지형과 물, 기후와 계절, 천연자원, 도로·철도·항로·항공로 등의 외부 연결을 설정할 수 있다. 높이 지도를 불러와 지형의 기초로 사용할 수 있으며, 완성한 지도는 Paradox Mods를 통해 공유한다.[7] 지도 항목은 제작 당시의 게임 버전과 물·기후 시뮬레이션 변경에 영향을 받을 수 있으므로, 이름이 같은 재게시본이나 수정판을 원본의 공식 후속 버전으로 단정해서는 안 된다.

코드 모드

코드 모드는 C#으로 작성하여 시뮬레이션, 건설 도구 또는 사용자 인터페이스에 기능을 더한다. 공식 개발 일지는 게임의 엔티티 컴포넌트 시스템 구조와 모드 프로젝트 작성·시험·배포 절차를 안내한다.[8] 코드 모드는 게임 내부 자료 구조와 SDK를 사용하기 때문에 단순 지도나 에셋보다 게임 업데이트에 직접 영향을 받을 가능성이 크다.

코드 모드는 실행 가능한 프로그램을 포함할 수 있다. 패러독스 인터랙티브는 2024년 11월 Traffic 제작자 계정이 침해되어 암호화폐 지갑 정보를 노린 악성 DLL이 배포되었고, 해당 파일을 제거해 계정을 다시 보호했다고 최종 발표했다.[9] 따라서 표시 이름만 보지 않고 항목 번호, 제작자, 최근 변경 기록과 제작자가 연결한 저장소를 함께 확인할 필요가 있다.

에셋

2025년 12월의 공식 에셋 모딩 베타는 외부 메시와 텍스처를 불러와 건물 또는 정적 소품을 만들고, 기존 게임 에셋을 조합하며, 건물의 비용·수용량과 이동 경로 같은 속성을 설정하는 기능을 제공한다. 완성한 에셋은 편집기에서 Paradox Mods로 제출할 수 있다. 공식 안내는 이 구현과 편집기 자체가 베타 단계임을 명시한다.[10]

공식 에셋 베타가 나오기 전부터 사용된 ExtraAssetsImporter는 사용자 제작 표면·데칼·일부 네트워크 차선을 불러오는 별도의 코드 모드이다.[11] 이 방식으로 만든 자료와 공식 편집기가 생성한 에셋은 배포·의존성 구조가 같다고 볼 수 없으므로 항목 설명을 확인해야 한다.

Paradox Mods에는 개별 사용자 에셋 외에 패러독스 인터랙티브가 기획하고 커뮤니티 제작자들이 만든 지역 팩(Region Pack)도 배포된다. 프랑스·독일·영국·일본·동유럽·중국·미국 남서부·미국 북동부·네덜란드의 아홉 팩으로, 지역별 구역 건물과 서비스·대표 건물을 묶어 무료로 제공한다.[12] 지역 팩은 Paradox Mods를 통해 설치되지만 패러독스가 기획한 묶음이라는 점에서 이용자가 독립적으로 올린 에셋과 구분되며, 유료 DLC 목록에도 포함되지 않는다.

주요 기능군과 대표 사례

다음 표는 기능 차이를 설명하기 위한 대표 사례이며 추천 순위가 아니다. 상태와 게임 버전은 2026년 8월 12일 각 Paradox Mods 공개 페이지에서 확인한 것이다. 공개 페이지의 구독 수나 평점은 수시로 변하며 호환성이나 문서 등재 기준을 대신하지 않는다.

기능군 대표 사례 기능과 의존성 호환성과 저장 파일 주의
교통·교차로 Traffic (krzychu124) 차로 연결과 교통 관리 도구를 제공한다. 공개 항목에는 별도 선행 모드가 지정되어 있지 않다. 1.6 계열용 0.2.12.1이 공개되어 있다. 변경 기록에 사용자 지정 차로 연결 자료의 손상 및 충돌 수정이 포함되어 있으므로 교차로 자료를 가진 저장 파일은 업데이트 전 별도 보관할 필요가 있다.[13]
도로 제작 Road Builder [BETA] (TDW) 게임 안에서 차로 조합을 바꾼 사용자 지정 도로를 만들고 저장 파일에 포함한다. 베타 표기가 있으며 1.6 계열용 0.7.0이 공개되어 있다. 제작자 설명에 따르면 모드 없이 저장 파일을 열면 사용자 지정 도로가 기본 회색 네트워크로 나타날 수 있다.[14]
배치·형상 수정 Move It (yenyang)
Anarchy (yenyang)
Move It은 건물·표면·소품·나무와 도로 노드·곡선을 옮긴다. Anarchy는 배치 오류 검사를 해제하고 네트워크 배치 범위를 넓힌다. 둘 다 Unified Icon Library를 요구한다. 1.6 계열용 버전이 공개되어 있다. 정상 배치 제약을 벗어난 형상이나 겹침은 모드 비활성화 뒤에도 저장 파일에 남을 수 있으므로 원본 저장 파일을 분리해야 한다.[15][16]
삭제 Better Bulldozer (yenyang) 기본 철거 도구로 선택하기 어려운 하위 요소 등을 삭제하며 Unified Icon Library를 요구한다. 1.6 계열용 버전이 공개되어 있다. 삭제는 되돌리기 어려운 지형·네트워크·에셋 변경이 될 수 있으므로 작업 전 저장본을 분리해야 한다.[17]
지도·지형 529 Tiles (algernon)
ExtraLandscapingTools (Triton Supreme)
529 Tiles는 지도 타일 접근과 해금 방식을 바꾸고, ExtraLandscapingTools는 지형 브러시와 자원 배치 기능을 확장한다. 후자는 ExtraLib를 요구한다. 두 항목 모두 1.6 계열용 버전이 공개되어 있다. 타일 비용·해금 및 지형·자원 자료를 바꾸므로 기본 규칙을 전제로 한 저장 파일과 결과가 달라질 수 있다.[18][19]
시민 이동·시뮬레이션 Realistic Trips (ruzbeh0) 출근·통학·쇼핑·여가 이동의 시각과 요일 패턴을 바꾸며 I18n Everywhere와 Custom Chirps를 요구한다. 1.6 계열용 2.9.3이 공개되어 있다. 교통량과 생활 주기를 바꾸므로 기존 도시의 수요·혼잡이 달라질 수 있다. 저장본 복제 후 충분한 시뮬레이션 시간을 두고 비교해야 한다.[20]
통계·에셋 검색 InfoLoom (Bruceyboy24804)
Find It (TDW)
InfoLoom은 인구·노동·주거·상업·산업 통계 창을 추가하고, Find It은 게임과 모드 에셋을 검색·선택한다. 전자는 Unified Icon Library, 후자는 Unified Icon Library와 Asset Icon Library를 요구한다. 현재 InfoLoom은 Infixo의 구판을 이어받은 별도 항목이다. 이름만 보고 구판을 구독하지 말고 제작자·항목 번호·지원 버전을 함께 확인해야 한다.[21][22]
그래픽·카메라 First Person Camera Continued (Cgameworld) 지상 자유 시점과 시민·차량 추적 시점을 제공하며 Unified Icon Library를 요구한다. 시각·카메라 모드는 저장 파일의 시뮬레이션을 직접 바꾸는 모드와 위험 성격이 다르지만, 렌더링 성능과 업데이트 호환성은 별도로 확인해야 한다.[23]
세부 배치·식생 Advanced Line Tool (algernon)
Tree Controller (yenyang)
Advanced Line Tool은 나무·소품 등을 직선·곡선·원·격자로 배치하고, Tree Controller는 나무의 종류·성장 단계·계절 표현과 숲 브러시를 조정한다. 둘 다 Unified Icon Library를 요구한다. 1.6 계열용 버전이 공개되어 있다. Tree Controller의 제작자 설명은 겨울철 계절 표현을 사용한 상태에서 제거할 때 설정을 해제하거나 안전 제거 기능을 사용하도록 안내한다.[24][25]
모드 관리 Skyve (TDW) 게임과 별도로 실행되는 Windows용 모드 관리 도구로, Paradox Mods 검색·플레이세트 편집·갱신과 호환성 점검 기능을 제공한다. 일반 코드 모드와 달리 별도 응용 프로그램을 설치하며 운영체제의 권한 요청이 나타난다. 완전히 제거하려면 Windows의 설치된 앱 목록에서도 제거해야 한다.[26]
기반 라이브러리 Unified Icon Library (algernon)
ExtraLib (Triton Supreme)
I18n Everywhere (Baka-gourd)
각각 다른 모드가 공통으로 쓰는 아이콘, EXTRA 계열 기능, 다국어 자료 주입 기능을 제공한다. 단독으로 새로운 게임 플레이를 제공하지 않을 수 있다. 의존 모드가 요구하는 버전을 함께 설치해야 한다. 기반 라이브러리를 임의로 제거하면 여러 코드 모드가 동시에 불러와지지 않을 수 있다.[27][28][29]
지도 사례 Volchoria (damiancio)
Magnolia County (City Planner Plays)
Volchoria는 산지와 두 하천·섬·평지를 조합한 지도이고, Magnolia County는 기본 지도의 River Delta를 수정한 지도이다. Volchoria는 1.6 계열용 2.4.2가 공개되어 있으나 Magnolia County의 지원 표시는 1.2 계열에 머물러 있다. 다른 제작자의 'Magnolia County Updated'가 존재하지만 원 제작자의 공식 후속판으로 확인되지 않으므로, 이름이 유사하다는 이유만으로 대체 관계를 단정할 수 없다.
공식 에셋 베타 사례 Shanghai Library East Branch (Heartfelt)
CS KR Semiconductor Fab (uzacha)
각각 공원·랜드마크 계열 건물과 공업 대표 건물로 등록된 사용자 제작 프리팹이다. 공개 항목에는 별도 선행 모드가 지정되어 있지 않다. 1.6 계열 지원으로 공개되어 있으나 에셋 편집기 자체가 베타이다. 에셋 제거 전에는 배치된 건물과 저장 파일에 미치는 영향을 확인해야 한다.

설치와 호환성

구독과 활성화

  1. Paradox Mods에서 게임과 운영체제, 항목 번호, 제작자와 최근 갱신일을 확인한다.
  2. 항목을 구독한 뒤 사용할 플레이세트에 추가하고 활성화한다.
  3. 요구 항목에 표시된 라이브러리나 선행 모드를 같은 플레이세트에 포함한다.
  4. 게임 본체와 모드가 지원한다고 밝힌 버전을 비교한 뒤 저장 파일의 복사본에서 먼저 불러온다.

구독은 파일을 받아 플레이세트에서 사용할 수 있게 하는 절차이고, 활성화는 해당 구성으로 게임을 실행하는 절차이다. 같은 이름의 구판·후속판·비공식 수정판이 함께 공개될 수 있으므로 표시 이름만으로 항목을 선택하지 않는다.

업데이트와 문제 분리

게임 업데이트 직후 문제가 생기면 사용 중인 게임 버전과 모든 코드 모드의 지원 버전, 필수 라이브러리, 플레이세트의 활성화 상태를 기록한다. 빈 플레이세트로 기본 게임에서 문제가 재현되는지 확인한 뒤, 모드를 기능군별 또는 소수씩 다시 켜면 원인을 좁힐 수 있다. 오류를 보고할 때에는 저장 파일 원본을 보존하고 플레이세트와 모드 버전을 함께 제시해야 한다.

공식 지원 문서는 빈 플레이세트 시험과 별개로 모드의 영향을 배제하고 게임을 시작하는 방법을 다음 순서로 제시한다.[30]

  1. Steam 라이브러리에서 Play Cities Skylines II with code mods disabled 항목을 선택해 실행한다.
  2. 그래도 해결되지 않으면 Steam 실행 옵션에 --disableModding을 정확히 입력한다.
  3. 게임 실행 자체가 어려우면 Paradox Mods의 My Subscriptions에서 모든 시티즈: 스카이라인 II 모드를 구독 해제한 뒤 컴퓨터를 다시 시작한다.

같은 안내는 모드 호환성을 확인하는 수단으로 Skyve를 언급한다. 전체 구독 해제는 플레이세트만 바꾸거나 비활성화하는 것보다 범위가 큰 조치이므로, 시행 전에 현재 플레이세트의 구성과 저장 파일 원본을 따로 기록·보관해야 한다.

시티즈: 스카이라인 II에서 Object reference not set to an instance of an object 오류는 문제가 있는 모드에서 비롯될 수 있으나 player.log가 원인 모드를 지목하지 못할 수 있다. 공식 지원 문서는 모든 모드를 끈 뒤 하나씩 다시 켜면서 원인을 찾도록 안내한다.[31]

UI·카메라 모드는 대체로 표시와 조작을 바꾸지만, 시민·경제 모드는 시뮬레이션 결과를, 지도·도로·에셋 모드는 저장 파일에 배치된 대상을 바꿀 수 있다. 따라서 '비활성화해도 안전하다'는 판단을 다른 유형의 모드에 일괄 적용할 수 없다. 특히 사용자 지정 도로·건물·네트워크를 저장한 모드는 제작자가 밝힌 제거 결과를 확인해야 한다.

폐기·대체 상태 확인

Paradox Mods에는 이전 게임 버전용 항목과 후속 포크가 함께 남아 있을 수 있다. 2026년 8월 5일 확인 기준 Extended Road Upgrades의 기존 항목은 제목에 '[DEPRECATED]'가 붙고 지원 버전이 1.1.0으로 표시되며, 제작자 설명은 Anarchy가 이를 대체한다고 안내한다.[32] Gooee와 Infixo가 공개한 원래 InfoLoom도 1.1 계열 표시와 오래된 갱신일을 유지한다.[33][34] 반면 현재 InfoLoom은 Bruceyboy24804가 별도 항목으로 이어가고 있다.

Traffic Lights Enhancement 역시 1.3.5 계열을 표시하는 Alpha 항목과 1.6 계열을 표시하는 별도 유지 버전이 함께 존재한다.[35][36] 이러한 경우 구독 수가 더 많거나 검색 결과 상단에 나온다는 이유만으로 오래된 항목을 선택하지 말고, 제작자 설명·최근 변경 기록·지원 게임 버전과 후속 항목의 관계를 확인해야 한다. 비공개되거나 완전히 제거된 항목은 공개 페이지 자료만으로 현행성을 입증할 수 없으므로 새 목록에 추정해 복원하지 않는다.

같이 보기

외부 링크

각주

  1. Cities: Skylines II Adds Beach Properties and In-Game Modding Options Today - Paradox Interactive
  2. Dev Diary: Adding Custom Assets - Paradox Interactive
  3. Modding Dev Diary #1: Paradox Mods - Paradox Interactive
  4. Patch 1.5.7f1 - Spring Cleaning - Paradox Interactive
  5. Patch 1.6.0f1 - Summer Solstice - Steam Community
  6. City Corner #10 - Expanding the Modding Tools - Paradox Interactive
  7. Modding Dev Diary #2: Map Editor - Paradox Interactive
  8. Modding Dev Diary #3: Code Modding - Paradox Interactive
  9. Important Update Regarding Traffic Mod - Paradox Interactive
  10. Dev Diary: Adding Custom Assets - Paradox Interactive
  11. ExtraAssetsImporter - Paradox Mods
  12. Cities: Skylines II Region Packs - Paradox Interactive
  13. Traffic - GitHub
  14. Road Builder - GitHub
  15. Move It - GitHub
  16. Anarchy - GitHub
  17. Better Bulldozer - GitHub
  18. 529 Tiles - GitHub
  19. ExtraLandscapingTools - GitHub
  20. Realistic Trips 소스 저장소 - GitHub
  21. InfoLoom - GitHub
  22. Find It - GitHub
  23. First Person Camera Continued - GitHub
  24. Advanced Line Tool - GitHub
  25. Tree Controller - GitHub
  26. Skyve - GitHub
  27. Unified Icon Library - GitHub
  28. ExtraLib - GitHub
  29. I18n Everywhere - GitHub
  30. Paradox Helpdesk의 모드 완전 비활성화 안내
  31. Paradox Helpdesk의 Object reference 오류 안내
  32. DEPRECATED Extended Road Upgrades - Paradox Mods
  33. Gooee - Paradox Mods
  34. InfoLoom 구판 - Paradox Mods
  35. Traffic Lights Enhancement Alpha - Paradox Mods
  36. Traffic Lights Enhancement 유지판 - Paradox Mods