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{{시티즈 스카이라인}}
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{{게임
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|명칭=시티즈: 스카이라인
|영문명칭=Cities: Skylines
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|개발사=[[콜로설 오더]]
|유통사=[[패러독스 인터랙티브]]
|출시일='''PC:''' 2015년 3월 10일<br>'''Xbox One:''' 2017년 4월 21일<br>'''PS4:''' 2017년 8월 15일<br>'''Switch:''' 2018년 9월 13일<br>'''Remastered:''' 2023년 2월 15일
|장르=건설/경영 시뮬레이션
|등급=전체이용가
|플랫폼=PC<br>PS4<br>Xbox One<br>Nintendo Switch<br>모바일
}}
 
'''시티즈: 스카이라인'''(Cities: Skylines)은 핀란드의 게임 개발사 [[콜로설 오더]](Colossal Order)가 개발하고 [[패러독스 인터랙티브]](Paradox Interactive)가 유통하는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 2015년 3월 10일 PC 플랫폼으로 처음 발매되었으며, 이후 콘솔 등으로 이식되었다.
 
플레이어는 도시의 시장이 되어 구역(주거, 상업, 산업, 사무) 설정, 도로망 건설, 세금 운용, 공공 서비스 제공, 대중교통 노선 설계 등을 통해 도시를 성장시켜야 한다. 단순한 건설을 넘어 교통 체증 해결, 소음 및 환경 오염 관리, 예산 균형 유지 등 도시 경영의 복합적인 요소를 다루는 것이 핵심이다.
 
2013년 발매된 [[심시티(2013)]]가 좁은 맵 크기와 서버 문제 등으로 비판받으며 몰락한 이후, 그 빈자리를 완벽하게 메우며 등장해 '''"심시티 시리즈의 진정한 정신적 후속작"'''이라는 평가를 받았다. 2023년 10월, 공식 후속작인 [[시티즈: 스카이라인 2]]가 출시되었다.
 
== 개발 배경 ==
콜로설 오더는 본래 대중교통 시뮬레이션 게임인 《시티즈 인 모션(Cities in Motion)》 시리즈를 개발하던 회사였다. 그들은 오래전부터 도시 건설 시뮬레이션을 만들고 싶어 했으나, 당시 퍼블리셔였던 패러독스 인터랙티브는 시장을 지배하고 있던 심시티 시리즈와의 경쟁을 우려하여 아이디어를 보류했었다.
 
그러나 2013년 출시된 《심시티》가 참담한 실패를 겪자, 패러독스는 시장의 기회를 포착하고 콜로설 오더의 프로젝트를 승인했다. 개발진은 《심시티 4》를 벤치마킹하는 동시에 《심시티(2013)》의 실패 요인(좁은 맵, 오프라인 플레이 불가 등)을 철저히 분석하여 반면교사로 삼았다. 유니티 엔진을 기반으로 개발되었으며, 개발팀 인원이 20명 남짓한 소규모였음에도 불구하고 뛰어난 완성도로 출시 직후 대성공을 거두었다.
 
== 게임 플레이 ==
게임은 기본적으로 2km x 2km 크기의 타일 한 조각과 고속도로 연결점에서 시작한다. 플레이어는 도로를 건설하고 구역을 지정하여 시민(Cim)들을 유입시켜야 한다.
 
=== 구역 (Zoning) ===
'''주거 구역 (Residential):''' 저밀도와 고밀도로 나뉜다. DLC 《Green Cities》 등을 통해 자급자족형 주택이나 친환경 주택으로 특화할 수 있다.
 
'''상업 구역 (Commercial):''' 저밀도와 고밀도로 나뉜다. 상품을 소비하고 관광객을 유치한다. 소음을 유발하므로 주거지와 적절한 이격이 필요하다.
 
'''산업 구역 (Industrial):''' 상품을 생산하여 상업 구역에 공급하거나 수출한다. 토양 오염과 소음을 유발한다. 천연 자원(농업, 임업, 광업, 석유)에 따라 특화할 수 있다.
 
'''사무 구역 (Office):''' 오염을 발생시키지 않는 일자리 구역으로, 고학력 시민을 요구한다. 산업 구역의 대안으로 사용되지만 상품을 생산하지는 않는다(DLC 《Industries》의 IT 클러스터 제외).
 
=== 교통 (Traffic) ===
이 게임의 '''핵심이자 최종 콘텐츠'''이다. 시민(Agent)들은 출퇴근, 쇼핑, 화물 운송 등을 위해 실제로 시뮬레이션상의 도로를 이동한다. 따라서 도로 설계가 비효율적이면 도시 전체가 마비될 수 있다.
 
'''도로 계층화:''' 고속도로 → 대로 → 도로 → 골목길로 이어지는 위계를 잘 설정해야 교통 체증을 막을 수 있다.
 
'''대중교통:''' 버스, 지하철, 기차, 선박, 항공, 트램(DLC), 모노레일(DLC), 케이블카(DLC), 트롤리버스(DLC) 등 다양한 수단을 제공하여 승용차 이용률을 낮춰야 한다.
 
=== 서비스 및 정책 ===
'''필수 서비스:''' 전력, 수도/하수, 쓰레기 처리, 의료, 소방, 경찰, 교육 등.
 
'''정책:''' 구역별 혹은 도시 전체에 '금연 캠페인', '무료 대중교통', '재활용 의무화' 등의 정책을 걸어 도시의 성향을 조절할 수 있다.
 
=== 맵 확장 ===
기본적으로 9개의 타일(약 36km²)까지 해금하여 사용할 수 있다. 이는 《심시티(2013)》보다 훨씬 넓은 면적이다.
 
'''PC 모드:''' 스팀 창작마당의 '81 Tiles' 모드를 사용하면 맵 전체(9x9)를 사용할 수 있다.
 
'''콘솔 리마스터:''' PS5 및 Xbox Series X/S용 리마스터 버전에서는 공식적으로 25타일까지 지원한다.
 
== 확장팩 (DLC) ==
시티즈: 스카이라인은 지속적인 DLC 출시로 게임의 수명을 연장해왔다. 주요 확장팩은 다음과 같다.
 
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 제목 !! 출시일 !! 주요 특징
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!style="height:80px;background-color:#0a3d8e;color:white;font-size:20px;text-align:center;vertical-align:middle;" colspan="2" | '''시티즈: 스카이라인'''<br><span style="font-size:12px;display:inline-block;line-height:14px;">Cities:skylines</span>
| '''After Dark''' || 2015년 9월 || 낮과 밤의 주기 추가, 관광 및 유흥 특화 구역, 자전거 도로, 택시, 버스 터미널 등.
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!class="pct-infobox-image" colspan="2"|[[파일:CitiesSkylinestitle.png]]
| '''Snowfall''' || 2016년 2월 || 겨울 테마 맵, 난방 시스템, 노면 전차(트램), 제설차 및 도로 정비 서비스.
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|-
!style="background-color:#0a3d8e;color:white;height:32px;text-align:center;vertical-align:middle;font-size:13px;" colspan="2"|'''타이틀'''
| '''Natural Disasters''' || 2016년 11월 || 지진, 쓰나미, 토네이도, 운석 충돌 등 자연재해와 이에 대응하는 재난 대응 부서, 헬기, 벙커 등.
|-
|-
!class="pct-infobox-image" colspan="2"|[[파일:Collosial Order.png]]
| '''Mass Transit''' || 2017년 5월 || 페리, 모노레일, 케이블카, 비행선 등 다양한 대중교통 수단과 교통 허브 건물 추가.
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!style="background-color:#0a3d8e;color:white;height:32px;text-align:center;vertical-align:middle;font-size:13px;" colspan="2"|'''개발사'''
| '''Green Cities''' || 2017년 10월 || 친환경 건물, 전기차, 오염 정화 시설, 자급자족 특화 구역 등 환경 관련 콘텐츠.
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!class="pct-infobox-image" colspan="2"|Cities;Skylines
| '''Parklife''' || 2018년 5월 || 공원을 구역(District)처럼 자유롭게 설계하는 기능, 놀이공원, 동물원, 자연보호구역 등.
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|-
!style="background-color:#0a3d8e;color:white;height:32px;text-align:center;vertical-align:middle;font-size:13px;" colspan="2"|'''개발'''
| '''Industries''' || 2018년 10월 || 산업 구역을 심도 있게 관리하는 공급망 체인(농업, 임업, 광업, 석유), 우편 서비스, 화물 공항.
|-
|-
!class="fixedbox-row-30"|'''출시일'''
| '''Campus''' || 2019년 5월 || 대학교 부지를 자유롭게 설계, 대학 스포츠 팀, 학술 저작물 등을 통한 대학 등급 관리.
!class="fixedbox-row-desc"|{{Weight400|2015.3.10 (PC)}}
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!class="fixedbox-row-30"|'''유통'''
| '''Sunset Harbor''' || 2020년 3월 || 어업 산업, 시외버스, 트롤리버스, 하수 처리 시설 개선, 헬리콥터 경로 지정 등.
!class="fixedbox-row-desc"|{{Weight400|[[Paradox Interactive]]}}
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!style="background-color:#0a3d8e;color:white;height:32px;text-align:center;vertical-align:middle;font-size:13px;" colspan="2"|'''장르'''
| '''Airports''' || 2022년 1월 || 모듈형 공항 건설 기능, 항공사 운영, 화물 터미널 등 공항 관련 심화 콘텐츠.
|-
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!class="fixedbox-row-30"|'''장르'''
| '''Plazas & Promenades''' || 2022년 9월 || 보행자 전용 도로 및 구역, 벽면 결합형 건물, 서비스 포인트 건물 등.
!class="fixedbox-row-desc"|{{Weight400|건설/경영 시뮬레이션}}
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!style="background-color:#0a3d8eE;color:white;height:32px;text-align:center;vertical-align:middle;font-size:13px;" colspan="2"|'''등급'''
| '''Financial Districts''' || 2022년 12월 || 금융 특화 구역, 주식 투자 기능, 은행 등 경제 관련 미니게임 요소.
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!class="fixedbox-row-30"|'''공통'''
!class="fixedbox-row-desc"|{{Weight400|전체이용가}}
|-
 
!style="background-color:#0a3d8eE;color:white;height:32px;text-align:center;vertical-align:middle;font-size:13px;" colspan="2"|'''플랫폼'''
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!class="fixedbox-row-30"|'''플랫폼'''
!class="fixedbox-row-desc"|{{Weight400|PC,PS4, Xbox One, Switch, 모바일}}
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|-
| '''Hotels & Retreats''' || 2023년 5월 || 마지막 주요 확장팩. 호텔 건설 및 관광객 유치, 컨퍼런스 센터 등.
|}
|}
==개요==
== 모드 (Modding) ==
이 게임의 성공 요인 중 절반은 활발한 모딩 커뮤니티에 있다. 유니티 엔진의 유연성과 개발사의 적극적인 지원 덕분에 [[스팀]] 창작마당(Steam Workshop)에는 수십만 개의 에셋과 모드가 등록되어 있다.


시티즈: 스카이라인(Cities: Skylines)은 [[콜로설 오더]](Colossal Order)에 의해 개발되고, 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)에 의해 유통된 시티 빌더 게임이다. 2015년 3월 10일, 마이크로소프트 윈도우, OS X, Linux 로 발매되었다. 이 게임은 싱글 플레이어 시티 빌딩 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 구역 설정, 도로 건설, 세금 조절, 공공 시설, 운송 수단을 조절함으로써 도시 건설에 참여한다. 또한, 플레이어는 도시의 예산, 인구, 시민들의 건강, 행복, 실업률, 각종 오염(토양, 해양, 그리고 소음)과 교통 흐름 등등 다양한 요인들을 적절하게 유지해야만 한다. 플레이어는 게임 속에 기본으로 설치되어 있는 두 개의 모드를 사용하여 샌드박스 모드로 게임을 플레이 할 수도 있다.  
=== 필수적인 모드 ===
바닐라(순정) 상태의 불편함을 해소하거나 게임의 한계를 뛰어넘는 모드들이 많다.


대표적인 시티 빌더 게임 [[심시티(2013)]]의 실패 후 침체되어 가던 시티 빌더 장르에 혜성같이 등장하여 망해가던 시티 빌더 장르를 구원한 게임이자, [[심시티(2013)]]의 빈자리를 메워준 심시티 시리즈의 정신적 후계작이다.
'''TM:PE (Traffic Manager: President Edition):''' 차선 변경, 신호등 조작, 속도 제한 등 교통 인공지능을 획기적으로 개선한다.


시티즈: 스카이라인(Cities: Skylines)은 핀란드의 게임 개발사인 콜로설 오더가 2009년부터 자사의 경영 시뮬레이션 게임인 시티즈 인 모션 시리즈를 개발하면서 시티즈: 스카이라인을 구상 및 개발하고, 맥시스에서 발매하고 유통한 심시티 시리즈와 비슷한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 심시티 4를 벤치마킹하여 개발되었다. 2014년 게임스컴에서 퍼블리셔인 [[패러독스 인터랙티브]]에 의해 발표 되었으며, 2015년 게임스컴에서는 엑스박스 원 플랫폼으로 내놓을 것을 발표하였으며, 또한 새로운 확장 DLC인 After Dark를 발표하였다. 2016년 2월에는 새로운 확장 DLC인 Snowfall을 발표하였다. 당해 6월에는 무료 DLC인 Match Day가 출시 되었다. 2016년 11월 29일 자연재해를 포함한 새로운 DLC Natural Disaster가 발표되었다.
'''Move It:''' 건설된 도로나 건물을 자유자재로 이동시키거나 미세 조정할 수 있다.
==요구 사양==
시티즈: 스카이라인(Cities: Skylines)는 의외로 고사양을 요구한다. (추가바람)
<br>


'''Anarchy 계열:''' 게임 내의 건설 제약(충돌 판정 등)을 무시하고 도로와 건물을 겹쳐 짓게 해준다.


==게임 플레이==
'''Network Multitool:''' 복잡한 인터체인지나 도로망을 기하학적으로 완벽하게 생성해준다.


시티즈: 스카이라인은 심시티와 마찬가지로 도시 건설에 초점을 둔 시티 빌더 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 주어진 약 4 제곱 킬로미터의 외부와 연결해주는 고속도로와 철도가 있는 땅에서 시작하게 된다. 플레이어는 이 주어진 땅에서 도로를 건설하고 주거, 상업, 산업, 오피스 구역 설정과 전기, 수도, 하수같은 기본 서비스를 건설함으로써 시민들을 자신의 도시에 거주하도록 장려하고, 시민들이 일할 일자리를 제공해야 한다(산업,상업,오피스 구역을 설정함으로써). 도시가 성장하여 일정 수준의 인구에 도달하면, 플레이어는 학교, 소방서, 경찰서, 의료 시설들과 쓰레기 처리 시설, 세무행정 시설, 교통 수단을 포함한 도시 운영에 도움이 될 시설들을 잠금 해제 할 있다. 또, 시티즈: 스카이라인의 기능 중 하나는 자신의 도시를 구역을 지정하여 설계 할 수 있다는 점이다. 각각의 구역들을 플레이어는 원형 툴로 경계를 지정한 후, 그 구역에 한해서만 트럭 진입 불가, 교통 수단 무료 제공, 상업 구역에 증세 같은 특정한 정책, 제한을 시행할 수 있다. 산업 구역에는 산업 구역이 위치한 지형에 있는 천연 자원에 따른 특화를 지정할 수 있다. 예를 들어, 비옥한 땅에 위치한 산업 구역에는 농업 특화를 지정할 수 있다. 도시의 건물들은 주변 지역에 영향을 받아 다양한 건물 레벨에 도달하며, 레벨이 높을수록 도시에게 더 많은 이익을 제공한다. 예를 들어, 상업 구역의 건물들의 레벨은 주변 거주 구역의 시민들이 높은 교육을 받을 수록 빠른 속도로 올라간다. 왜냐하면 질 좋은 직원들을 고용할 수 있고, 질 좋은 직원일 수록 손님들에게 얻는 수익이 증가하여, 이는 곧 도시의 세금 수익의 좋은 영향을 끼치는 동시에, 상업 구역 건물의 레벨 상승에도 기여한다. 플레이어의 도시가 충분한 수의 시민과 돈을 모았을 때, 이웃한 땅 타일들을 구매할 수 있다. 바닐라(아무 모드, 에셋 등을 설치하지 않은, 즉, 순정 상태)에서는 오직 8개의 추가 타일만, 즉 총 9 타일(36 제곱 킬로미터)까지만 사용할 수있다. 이는 도시가 커질 수록 더 많은 양의 연산이 필요하여 요구 사양 또한 기하급수적으로 상승하기 때문에 제한해 놓은 것이다. 하지만 스팀 워크샵의 등록된 모드를 사용하면 최대 81타일까지 사용할 수 있다.(81타일을 전부 개발할려면 엄청난 사양의 컴퓨터가 필요할 뿐만 아니라, 설사 충분한 사양의 컴퓨터가 있다 하더라도 게임 내 오브젝트 제한에 걸려 불가능하다.)
, 모드를 과도하게 사용하면 메모리 사용량이 폭증하고 게임 퍼포먼스가 저하될 있으므로, 자신의 컴퓨터 사양(특히 RAM)에 맞춰 적절히 타협해야 한다.


모드, 빌딩이나 차량 같은 유저에 의해 제작된 추가 콘텐츠를 의미한다. 시티즈: 스카이라인은 스팀 워크샵을 통해 지원된다. 자유롭고 활동적인 컨텐츠를 위한 커뮤니티는 명확한 목표를 가지고 시작되었다. 게임은 몇 가지의 기본 맵을 가지고 있고, 또 유저 스스로 맵을 만들 수 있는 맵 에디터도 지원하며, 현실 세계의 지형을 그대로 따올 수 있는 기능도 포함하고 있다. 모드는 게임 플레이에도 영향을 준다. 기본적으로 게임에 설치되어 있는 무한의 예산을 제공하는 Unlimited Money, 말 그대로 더 어려운 Hard mode 가 있고, 매우 다양한 모드가 현재 스팀 워크샵(http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/)에 등록되어 있으므로 자신에게 유용한 모드를 찾아 써 보길 바란다.(모드를 사용하면 스팀 도전과제를 달성할 수 없지만, 이를 가능하게 해주는 모드도 존재한다.)
== 평가 및 반응 ==
=== 평론가 평가 ===
발매 초기부터 압도적인 호평을 받았다. 메타크리틱 점수는 85점을 기록했다. IGN, 게임스팟 등 주요 매체들은 "우리가 기다려온 심시티는 바로 이것이다"라며 입을 모았다. 특히 직관적인 UI, 깊이 있는 교통 시뮬레이션, 그리고 모딩 지원이 높은 점수를 받았다.


=== 상업적 성과 ===
발매 24시간 만에 25만 장, 일주일 만에 50만 장을 판매하며 당시 패러독스 인터랙티브 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. 2022년 6월 기준으로 전 플랫폼 누적 판매량 1,200만 장을 돌파했다.


==게임에 대한 평가==
=== 교육적 활용 ===
실제 도시 계획에도 활용된 사례가 있다. 스웨덴 스톡홀름 시는 'My Urban Playground' 프로젝트를 통해 실제 도시 개발 계획을 시뮬레이션하는 도구로 이 게임을 활용했다. 핀란드 해멘린나(Hämeenlinna) 시는 실제 지도를 바탕으로 시민들에게 도시 설계 공모전을 열기도 했다.


==발매 전==
== 시스템 요구 사양 ==
게임이 처음 발표 되었을 때, 평론가들은 시티즈: 스카이라인이 &quot;심시티가 채워주지 못한 것들&quot;(It can satisfy that SimCity Couldn't) 을 만족시켜 줄 게임이라 묘사했다. 유로게이머는 &quot;스카이라인&quot;과 &quot;심시티&quot; &quot;맥시스&quot;와 콜로설 오더&quot;(콜로설 오더에 비해 비교할 수 없을 정도로 큰 맥시스가 내놓은 심시티가 시티즈 스카이라인에 턱없이 작은 맵크기를 가졌음을 비꼼)의 부적절한 크기를 비교했다.
출시 당시 사양은 낮아 보이지만, DLC가 누적되고 인구가 늘어날수록 요구 사양, 특히 CPU 연산 능력과 RAM 용량이 기하급수적으로 증가한다. 모드를 다수 사용할 경우 32GB 이상의 램이 권장된다.


==평론가들의 평가==
{| class="wikitable"
시티즈 스카이라인은 평론가들에게 좋은 리뷰를 받았다. IGN은 10점 만점에 8.5점을 매기며 &quot;흥미로운 시나리오나 랜덤한 이벤트를 기대하지마라, 하지만 이 시티 빌더 게임의 스케일과 움직이는 것들에 감명받을 기대는 해라&quot; 라고 말했다. Destructoid는 10점 만점에 9점을 매기며 &quot;시티즈: 스카이라인은 시티 빌더 장르의 되살렸을 뿐만 아니라, 확장하기까지 했다. 나는 이 게임을 플레이하는 내내 즐겼으며, 다른 어떤 게임도 하지 못한 나에게 내 도시를 계획하고, 건설하고, 육성하는 것에 대한 상상력과 창의력을 주었다.(&quot;다른 어떤 타이틀을 하지 못한&quot; 이 표현은 저 평론가가 다른 시티 빌더 장르 게임을 해본 적이 없다는 것이 아니라, 다른 어떤 시티 빌더 게임도 자신에게 창의력과 상상력을 주지 못했다는 것을 말하는 것 입니다. 오해하지 않으시길 바라며... 원본 : Cities: Skylines not only returns to the ideals which made the city-building genre so popular, it expands them. I enjoyed every minute I played this title, and the planning, building, and nurturing of my city brought forth imagination and creativity from me like few titles ever have.)라며 극찬하였다. The Escapist는 만점을 주며 &quot;다른 게임에 비해 낮은 가격이나, 현재 이 장르가 마이너한 흐름을 타고 있단 것을 제외하고도 이 게임은 근 10년 이내 나온 시티 빌더 게임 중 최고의 게임이다.&quot; 라고 말하였다.
! !! 최소 사양 !! 권장 사양 !! 현실적인 모드 플레이 사양
 
|-
===상업적 성공===
| '''운영체제''' || Windows 7 64bit || Windows 10 64bit || Windows 10/11 64bit
시티즈: 스카이라인은 발매후 24시간동안 25만 카피를 판매하면서 패러독스 인터렉티브의 여러가지 신기록들을 세우게 된다. 이후 6일이 지난 3월 16일에는 50만 카피 판매를 달성했다. 2015년 4월 14일 100만 카피를 넘어섯으며 사용자들이 만들어 스팀 창작마당에 올린 부가 컨텐츠의 수는 현재(북미 기준 2016/12/11 오후 9시경 약 92922개)가 등록되어 있다. 한 가지 재밌는 사실은, [[패러독스 인터랙티브]]의 본사가 위치한 스웨덴의 스톡홀름시는 시티즈 스카이라인을 새로운 대중교통 시스템을 계획하고 시뮬레이션하는 데 사용했다고 'My Urban Playground'라는 다큐멘터리에서 밝혔다.
|-
 
| '''CPU''' || Intel Core 2 Duo 3.0GHz || Intel Core i5-3470 || 최신 라이젠 5/7 또는 i5/i7 (고클럭 권장)
== [[시티즈: 스카이라인/DLC|DLC]] ==
|-
[[시티즈: 스카이라인/DLC| 항목 참조.]]
| '''RAM''' || 4 GB || 8 GB || 32 GB ~ 64 GB
 
|-
==[[시티즈: 스카이라인/공략|팁]]==
| '''그래픽''' || GTX 260 / HD 5670 || GTX 660 / HD 7870 || VRAM 8GB 이상의 최신 그래픽카드
[[시티즈: 스카이라인/공략|문서 참조.]]
|-
=== [[시티즈: 스카이라인/모드|모드]] ===
| '''저장공간''' || 4 GB || 4 GB || 50 GB 이상 (SSD 필수)
[[스팀]] 창작마당에서 여러가지 모드를 구독할 수 있다. 모드에 대해서는 [[시티즈: 스카이라인/모드|해당 문서]] 참조.
|}
 
===자산===
모드와 마찬가지로 [[스팀]] 창작마당에서 여러 자산을 구독할 수 있다. [[시티즈: 스카이라인/자산 목록|해당 문서]] 참조.


== 관련 커뮤니티 ==
== 관련 문서 ==
* [[플레이시티]]
[[시티즈: 스카이라인 2]] - 2023년 발매된 공식 후속작.
[[심시티 시리즈]] - 이 게임의 모티브가 된 시리즈.
[[콜로설 오더]] - 개발사.


== 각주 ==
== 각주 ==
 
<references />
[[분류:도시 건설 게임]]
[[분류:도시 건설 게임]]
[[분류:게임]]
[[분류:게임]]

2026년 2월 16일 (월) 07:01 기준 최신판

DLC · 모드 · 공략 · 오류
문서 템플릿


시티즈: 스카이라인
Cities: Skylines
타이틀
개발
개발사 콜로설 오더
유통 패러독스 인터랙티브
출시일 PC: 2015년 3월 10일
Xbox One: 2017년 4월 21일
PS4: 2017년 8월 15일
Switch: 2018년 9월 13일
Remastered: 2023년 2월 15일
정보
장르 건설/경영 시뮬레이션
등급 전체이용가
플랫폼 PC
PS4
Xbox One
Nintendo Switch
모바일


시티즈: 스카이라인(Cities: Skylines)은 핀란드의 게임 개발사 콜로설 오더(Colossal Order)가 개발하고 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)가 유통하는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 2015년 3월 10일 PC 플랫폼으로 처음 발매되었으며, 이후 콘솔 등으로 이식되었다.

플레이어는 도시의 시장이 되어 구역(주거, 상업, 산업, 사무) 설정, 도로망 건설, 세금 운용, 공공 서비스 제공, 대중교통 노선 설계 등을 통해 도시를 성장시켜야 한다. 단순한 건설을 넘어 교통 체증 해결, 소음 및 환경 오염 관리, 예산 균형 유지 등 도시 경영의 복합적인 요소를 다루는 것이 핵심이다.

2013년 발매된 심시티(2013)가 좁은 맵 크기와 서버 문제 등으로 비판받으며 몰락한 이후, 그 빈자리를 완벽하게 메우며 등장해 "심시티 시리즈의 진정한 정신적 후속작"이라는 평가를 받았다. 2023년 10월, 공식 후속작인 시티즈: 스카이라인 2가 출시되었다.

개발 배경

콜로설 오더는 본래 대중교통 시뮬레이션 게임인 《시티즈 인 모션(Cities in Motion)》 시리즈를 개발하던 회사였다. 그들은 오래전부터 도시 건설 시뮬레이션을 만들고 싶어 했으나, 당시 퍼블리셔였던 패러독스 인터랙티브는 시장을 지배하고 있던 심시티 시리즈와의 경쟁을 우려하여 아이디어를 보류했었다.

그러나 2013년 출시된 《심시티》가 참담한 실패를 겪자, 패러독스는 시장의 기회를 포착하고 콜로설 오더의 프로젝트를 승인했다. 개발진은 《심시티 4》를 벤치마킹하는 동시에 《심시티(2013)》의 실패 요인(좁은 맵, 오프라인 플레이 불가 등)을 철저히 분석하여 반면교사로 삼았다. 유니티 엔진을 기반으로 개발되었으며, 개발팀 인원이 20명 남짓한 소규모였음에도 불구하고 뛰어난 완성도로 출시 직후 대성공을 거두었다.

게임 플레이

게임은 기본적으로 2km x 2km 크기의 타일 한 조각과 고속도로 연결점에서 시작한다. 플레이어는 도로를 건설하고 구역을 지정하여 시민(Cim)들을 유입시켜야 한다.

구역 (Zoning)

주거 구역 (Residential): 저밀도와 고밀도로 나뉜다. DLC 《Green Cities》 등을 통해 자급자족형 주택이나 친환경 주택으로 특화할 수 있다.

상업 구역 (Commercial): 저밀도와 고밀도로 나뉜다. 상품을 소비하고 관광객을 유치한다. 소음을 유발하므로 주거지와 적절한 이격이 필요하다.

산업 구역 (Industrial): 상품을 생산하여 상업 구역에 공급하거나 수출한다. 토양 오염과 소음을 유발한다. 천연 자원(농업, 임업, 광업, 석유)에 따라 특화할 수 있다.

사무 구역 (Office): 오염을 발생시키지 않는 일자리 구역으로, 고학력 시민을 요구한다. 산업 구역의 대안으로 사용되지만 상품을 생산하지는 않는다(DLC 《Industries》의 IT 클러스터 제외).

교통 (Traffic)

이 게임의 핵심이자 최종 콘텐츠이다. 시민(Agent)들은 출퇴근, 쇼핑, 화물 운송 등을 위해 실제로 시뮬레이션상의 도로를 이동한다. 따라서 도로 설계가 비효율적이면 도시 전체가 마비될 수 있다.

도로 계층화: 고속도로 → 대로 → 도로 → 골목길로 이어지는 위계를 잘 설정해야 교통 체증을 막을 수 있다.

대중교통: 버스, 지하철, 기차, 선박, 항공, 트램(DLC), 모노레일(DLC), 케이블카(DLC), 트롤리버스(DLC) 등 다양한 수단을 제공하여 승용차 이용률을 낮춰야 한다.

서비스 및 정책

필수 서비스: 전력, 수도/하수, 쓰레기 처리, 의료, 소방, 경찰, 교육 등.

정책: 구역별 혹은 도시 전체에 '금연 캠페인', '무료 대중교통', '재활용 의무화' 등의 정책을 걸어 도시의 성향을 조절할 수 있다.

맵 확장

기본적으로 9개의 타일(약 36km²)까지 해금하여 사용할 수 있다. 이는 《심시티(2013)》보다 훨씬 넓은 면적이다.

PC 모드: 스팀 창작마당의 '81 Tiles' 모드를 사용하면 맵 전체(9x9)를 사용할 수 있다.

콘솔 리마스터: PS5 및 Xbox Series X/S용 리마스터 버전에서는 공식적으로 25타일까지 지원한다.

확장팩 (DLC)

시티즈: 스카이라인은 지속적인 DLC 출시로 게임의 수명을 연장해왔다. 주요 확장팩은 다음과 같다.

제목 출시일 주요 특징
After Dark 2015년 9월 낮과 밤의 주기 추가, 관광 및 유흥 특화 구역, 자전거 도로, 택시, 버스 터미널 등.
Snowfall 2016년 2월 겨울 테마 맵, 난방 시스템, 노면 전차(트램), 제설차 및 도로 정비 서비스.
Natural Disasters 2016년 11월 지진, 쓰나미, 토네이도, 운석 충돌 등 자연재해와 이에 대응하는 재난 대응 부서, 헬기, 벙커 등.
Mass Transit 2017년 5월 페리, 모노레일, 케이블카, 비행선 등 다양한 대중교통 수단과 교통 허브 건물 추가.
Green Cities 2017년 10월 친환경 건물, 전기차, 오염 정화 시설, 자급자족 특화 구역 등 환경 관련 콘텐츠.
Parklife 2018년 5월 공원을 구역(District)처럼 자유롭게 설계하는 기능, 놀이공원, 동물원, 자연보호구역 등.
Industries 2018년 10월 산업 구역을 심도 있게 관리하는 공급망 체인(농업, 임업, 광업, 석유), 우편 서비스, 화물 공항.
Campus 2019년 5월 대학교 부지를 자유롭게 설계, 대학 스포츠 팀, 학술 저작물 등을 통한 대학 등급 관리.
Sunset Harbor 2020년 3월 어업 산업, 시외버스, 트롤리버스, 하수 처리 시설 개선, 헬리콥터 경로 지정 등.
Airports 2022년 1월 모듈형 공항 건설 기능, 항공사 운영, 화물 터미널 등 공항 관련 심화 콘텐츠.
Plazas & Promenades 2022년 9월 보행자 전용 도로 및 구역, 벽면 결합형 건물, 서비스 포인트 건물 등.
Financial Districts 2022년 12월 금융 특화 구역, 주식 투자 기능, 은행 등 경제 관련 미니게임 요소.
Hotels & Retreats 2023년 5월 마지막 주요 확장팩. 호텔 건설 및 관광객 유치, 컨퍼런스 센터 등.

모드 (Modding)

이 게임의 성공 요인 중 절반은 활발한 모딩 커뮤니티에 있다. 유니티 엔진의 유연성과 개발사의 적극적인 지원 덕분에 스팀 창작마당(Steam Workshop)에는 수십만 개의 에셋과 모드가 등록되어 있다.

필수적인 모드

바닐라(순정) 상태의 불편함을 해소하거나 게임의 한계를 뛰어넘는 모드들이 많다.

TM:PE (Traffic Manager: President Edition): 차선 변경, 신호등 조작, 속도 제한 등 교통 인공지능을 획기적으로 개선한다.

Move It: 건설된 도로나 건물을 자유자재로 이동시키거나 미세 조정할 수 있다.

Anarchy 계열: 게임 내의 건설 제약(충돌 판정 등)을 무시하고 도로와 건물을 겹쳐 짓게 해준다.

Network Multitool: 복잡한 인터체인지나 도로망을 기하학적으로 완벽하게 생성해준다.

단, 모드를 과도하게 사용하면 메모리 사용량이 폭증하고 게임 퍼포먼스가 저하될 수 있으므로, 자신의 컴퓨터 사양(특히 RAM)에 맞춰 적절히 타협해야 한다.

평가 및 반응

평론가 평가

발매 초기부터 압도적인 호평을 받았다. 메타크리틱 점수는 85점을 기록했다. IGN, 게임스팟 등 주요 매체들은 "우리가 기다려온 심시티는 바로 이것이다"라며 입을 모았다. 특히 직관적인 UI, 깊이 있는 교통 시뮬레이션, 그리고 모딩 지원이 높은 점수를 받았다.

상업적 성과

발매 24시간 만에 25만 장, 일주일 만에 50만 장을 판매하며 당시 패러독스 인터랙티브 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. 2022년 6월 기준으로 전 플랫폼 누적 판매량 1,200만 장을 돌파했다.

교육적 활용

실제 도시 계획에도 활용된 사례가 있다. 스웨덴 스톡홀름 시는 'My Urban Playground' 프로젝트를 통해 실제 도시 개발 계획을 시뮬레이션하는 도구로 이 게임을 활용했다. 핀란드 해멘린나(Hämeenlinna) 시는 실제 지도를 바탕으로 시민들에게 도시 설계 공모전을 열기도 했다.

시스템 요구 사양

출시 당시 사양은 낮아 보이지만, DLC가 누적되고 인구가 늘어날수록 요구 사양, 특히 CPU 연산 능력과 RAM 용량이 기하급수적으로 증가한다. 모드를 다수 사용할 경우 32GB 이상의 램이 권장된다.

최소 사양 권장 사양 현실적인 모드 플레이 사양
운영체제 Windows 7 64bit Windows 10 64bit Windows 10/11 64bit
CPU Intel Core 2 Duo 3.0GHz Intel Core i5-3470 최신 라이젠 5/7 또는 i5/i7 (고클럭 권장)
RAM 4 GB 8 GB 32 GB ~ 64 GB
그래픽 GTX 260 / HD 5670 GTX 660 / HD 7870 VRAM 8GB 이상의 최신 그래픽카드
저장공간 4 GB 4 GB 50 GB 이상 (SSD 필수)

관련 문서

시티즈: 스카이라인 2 - 2023년 발매된 공식 후속작. 심시티 시리즈 - 이 게임의 모티브가 된 시리즈. 콜로설 오더 - 개발사.

각주