시티즈: 스카이라인: 두 판 사이의 차이
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|개발사=[[콜로설 오더]] | |||
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|출시일='''PC:''' 2015년 3월 10일<br>'''Xbox One:''' 2017년 4월 21일<br>'''PS4:''' 2017년 8월 15일<br>'''Switch:''' 2018년 9월 13일<br>'''Remastered:''' 2023년 2월 15일 | |||
|장르=건설/경영 시뮬레이션 | |||
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|플랫폼=PC<br>PS4<br>Xbox One<br>Nintendo Switch<br>모바일 | |||
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'''시티즈: 스카이라인'''(Cities: Skylines)은 핀란드의 게임 개발사 [[콜로설 오더]](Colossal Order)가 개발하고 [[패러독스 인터랙티브]](Paradox Interactive)가 유통하는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 2015년 3월 10일 PC 플랫폼으로 처음 발매되었으며, 이후 콘솔 등으로 이식되었다. | |||
플레이어는 도시의 시장이 되어 구역(주거, 상업, 산업, 사무) 설정, 도로망 건설, 세금 운용, 공공 서비스 제공, 대중교통 노선 설계 등을 통해 도시를 성장시켜야 한다. 단순한 건설을 넘어 교통 체증 해결, 소음 및 환경 오염 관리, 예산 균형 유지 등 도시 경영의 복합적인 요소를 다루는 것이 핵심이다. | |||
2013년 발매된 [[심시티(2013)]]가 좁은 맵 크기와 서버 문제 등으로 비판받으며 몰락한 이후, 그 빈자리를 완벽하게 메우며 등장해 '''"심시티 시리즈의 진정한 정신적 후속작"'''이라는 평가를 받았다. 2023년 10월, 공식 후속작인 [[시티즈: 스카이라인 2]]가 출시되었다. | |||
== 개발 배경 == | |||
콜로설 오더는 본래 대중교통 시뮬레이션 게임인 《시티즈 인 모션(Cities in Motion)》 시리즈를 개발하던 회사였다. 그들은 오래전부터 도시 건설 시뮬레이션을 만들고 싶어 했으나, 당시 퍼블리셔였던 패러독스 인터랙티브는 시장을 지배하고 있던 심시티 시리즈와의 경쟁을 우려하여 아이디어를 보류했었다. | |||
그러나 2013년 출시된 《심시티》가 참담한 실패를 겪자, 패러독스는 시장의 기회를 포착하고 콜로설 오더의 프로젝트를 승인했다. 개발진은 《심시티 4》를 벤치마킹하는 동시에 《심시티(2013)》의 실패 요인(좁은 맵, 오프라인 플레이 불가 등)을 철저히 분석하여 반면교사로 삼았다. 유니티 엔진을 기반으로 개발되었으며, 개발팀 인원이 20명 남짓한 소규모였음에도 불구하고 뛰어난 완성도로 출시 직후 대성공을 거두었다. | |||
== 게임 플레이 == | |||
게임은 기본적으로 2km x 2km 크기의 타일 한 조각과 고속도로 연결점에서 시작한다. 플레이어는 도로를 건설하고 구역을 지정하여 시민(Cim)들을 유입시켜야 한다. | |||
=== 구역 (Zoning) === | |||
'''주거 구역 (Residential):''' 저밀도와 고밀도로 나뉜다. DLC 《Green Cities》 등을 통해 자급자족형 주택이나 친환경 주택으로 특화할 수 있다. | |||
'''상업 구역 (Commercial):''' 저밀도와 고밀도로 나뉜다. 상품을 소비하고 관광객을 유치한다. 소음을 유발하므로 주거지와 적절한 이격이 필요하다. | |||
'''산업 구역 (Industrial):''' 상품을 생산하여 상업 구역에 공급하거나 수출한다. 토양 오염과 소음을 유발한다. 천연 자원(농업, 임업, 광업, 석유)에 따라 특화할 수 있다. | |||
'''사무 구역 (Office):''' 오염을 발생시키지 않는 일자리 구역으로, 고학력 시민을 요구한다. 산업 구역의 대안으로 사용되지만 상품을 생산하지는 않는다(DLC 《Industries》의 IT 클러스터 제외). | |||
=== 교통 (Traffic) === | |||
이 게임의 '''핵심이자 최종 콘텐츠'''이다. 시민(Agent)들은 출퇴근, 쇼핑, 화물 운송 등을 위해 실제로 시뮬레이션상의 도로를 이동한다. 따라서 도로 설계가 비효율적이면 도시 전체가 마비될 수 있다. | |||
'''도로 계층화:''' 고속도로 → 대로 → 도로 → 골목길로 이어지는 위계를 잘 설정해야 교통 체증을 막을 수 있다. | |||
'''대중교통:''' 버스, 지하철, 기차, 선박, 항공, 트램(DLC), 모노레일(DLC), 케이블카(DLC), 트롤리버스(DLC) 등 다양한 수단을 제공하여 승용차 이용률을 낮춰야 한다. | |||
=== 서비스 및 정책 === | |||
'''필수 서비스:''' 전력, 수도/하수, 쓰레기 처리, 의료, 소방, 경찰, 교육 등. | |||
'''정책:''' 구역별 혹은 도시 전체에 '금연 캠페인', '무료 대중교통', '재활용 의무화' 등의 정책을 걸어 도시의 성향을 조절할 수 있다. | |||
=== 맵 확장 === | |||
기본적으로 9개의 타일(약 36km²)까지 해금하여 사용할 수 있다. 이는 《심시티(2013)》보다 훨씬 넓은 면적이다. | |||
'''PC 모드:''' 스팀 창작마당의 '81 Tiles' 모드를 사용하면 맵 전체(9x9)를 사용할 수 있다. | |||
'''콘솔 리마스터:''' PS5 및 Xbox Series X/S용 리마스터 버전에서는 공식적으로 25타일까지 지원한다. | |||
== 확장팩 (DLC) == | |||
시티즈: 스카이라인은 지속적인 DLC 출시로 게임의 수명을 연장해왔다. 주요 확장팩은 다음과 같다. | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | |||
! 제목 !! 출시일 !! 주요 특징 | |||
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| '''After Dark''' || 2015년 9월 || 낮과 밤의 주기 추가, 관광 및 유흥 특화 구역, 자전거 도로, 택시, 버스 터미널 등. | |||
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| '''Snowfall''' || 2016년 2월 || 겨울 테마 맵, 난방 시스템, 노면 전차(트램), 제설차 및 도로 정비 서비스. | |||
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| '''Natural Disasters''' || 2016년 11월 || 지진, 쓰나미, 토네이도, 운석 충돌 등 자연재해와 이에 대응하는 재난 대응 부서, 헬기, 벙커 등. | |||
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| '''Mass Transit''' || 2017년 5월 || 페리, 모노레일, 케이블카, 비행선 등 다양한 대중교통 수단과 교통 허브 건물 추가. | |||
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| '''Green Cities''' || 2017년 10월 || 친환경 건물, 전기차, 오염 정화 시설, 자급자족 특화 구역 등 환경 관련 콘텐츠. | |||
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| '''Parklife''' || 2018년 5월 || 공원을 구역(District)처럼 자유롭게 설계하는 기능, 놀이공원, 동물원, 자연보호구역 등. | |||
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| '''Industries''' || 2018년 10월 || 산업 구역을 심도 있게 관리하는 공급망 체인(농업, 임업, 광업, 석유), 우편 서비스, 화물 공항. | |||
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| '''Campus''' || 2019년 5월 || 대학교 부지를 자유롭게 설계, 대학 스포츠 팀, 학술 저작물 등을 통한 대학 등급 관리. | |||
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| '''Sunset Harbor''' || 2020년 3월 || 어업 산업, 시외버스, 트롤리버스, 하수 처리 시설 개선, 헬리콥터 경로 지정 등. | |||
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| '''Airports''' || 2022년 1월 || 모듈형 공항 건설 기능, 항공사 운영, 화물 터미널 등 공항 관련 심화 콘텐츠. | |||
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| '''Plazas & Promenades''' || 2022년 9월 || 보행자 전용 도로 및 구역, 벽면 결합형 건물, 서비스 포인트 건물 등. | |||
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| '''Financial Districts''' || 2022년 12월 || 금융 특화 구역, 주식 투자 기능, 은행 등 경제 관련 미니게임 요소. | |||
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| '''Hotels & Retreats''' || 2023년 5월 || 마지막 주요 확장팩. 호텔 건설 및 관광객 유치, 컨퍼런스 센터 등. | |||
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== | == 모드 (Modding) == | ||
이 게임의 성공 요인 중 절반은 활발한 모딩 커뮤니티에 있다. 유니티 엔진의 유연성과 개발사의 적극적인 지원 덕분에 [[스팀]] 창작마당(Steam Workshop)에는 수십만 개의 에셋과 모드가 등록되어 있다. | |||
=== 필수적인 모드 === | |||
바닐라(순정) 상태의 불편함을 해소하거나 게임의 한계를 뛰어넘는 모드들이 많다. | |||
'''TM:PE (Traffic Manager: President Edition):''' 차선 변경, 신호등 조작, 속도 제한 등 교통 인공지능을 획기적으로 개선한다. | |||
'''Move It:''' 건설된 도로나 건물을 자유자재로 이동시키거나 미세 조정할 수 있다. | |||
'''Anarchy 계열:''' 게임 내의 건설 제약(충돌 판정 등)을 무시하고 도로와 건물을 겹쳐 짓게 해준다. | |||
'''Network Multitool:''' 복잡한 인터체인지나 도로망을 기하학적으로 완벽하게 생성해준다. | |||
단, 모드를 과도하게 사용하면 메모리 사용량이 폭증하고 게임 퍼포먼스가 저하될 수 있으므로, 자신의 컴퓨터 사양(특히 RAM)에 맞춰 적절히 타협해야 한다. | |||
== 평가 및 반응 == | |||
=== 평론가 평가 === | |||
발매 초기부터 압도적인 호평을 받았다. 메타크리틱 점수는 85점을 기록했다. IGN, 게임스팟 등 주요 매체들은 "우리가 기다려온 심시티는 바로 이것이다"라며 입을 모았다. 특히 직관적인 UI, 깊이 있는 교통 시뮬레이션, 그리고 모딩 지원이 높은 점수를 받았다. | |||
=== 상업적 성과 === | |||
발매 24시간 만에 25만 장, 일주일 만에 50만 장을 판매하며 당시 패러독스 인터랙티브 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. 2022년 6월 기준으로 전 플랫폼 누적 판매량 1,200만 장을 돌파했다. | |||
== | === 교육적 활용 === | ||
실제 도시 계획에도 활용된 사례가 있다. 스웨덴 스톡홀름 시는 'My Urban Playground' 프로젝트를 통해 실제 도시 개발 계획을 시뮬레이션하는 도구로 이 게임을 활용했다. 핀란드 해멘린나(Hämeenlinna) 시는 실제 지도를 바탕으로 시민들에게 도시 설계 공모전을 열기도 했다. | |||
== | == 시스템 요구 사양 == | ||
출시 당시 사양은 낮아 보이지만, DLC가 누적되고 인구가 늘어날수록 요구 사양, 특히 CPU 연산 능력과 RAM 용량이 기하급수적으로 증가한다. 모드를 다수 사용할 경우 32GB 이상의 램이 권장된다. | |||
= | {| class="wikitable" | ||
! !! 최소 사양 !! 권장 사양 !! 현실적인 모드 플레이 사양 | |||
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| '''운영체제''' || Windows 7 64bit || Windows 10 64bit || Windows 10/11 64bit | |||
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| '''CPU''' || Intel Core 2 Duo 3.0GHz || Intel Core i5-3470 || 최신 라이젠 5/7 또는 i5/i7 (고클럭 권장) | |||
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| '''RAM''' || 4 GB || 8 GB || 32 GB ~ 64 GB | |||
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| '''그래픽''' || GTX 260 / HD 5670 || GTX 660 / HD 7870 || VRAM 8GB 이상의 최신 그래픽카드 | |||
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| '''저장공간''' || 4 GB || 4 GB || 50 GB 이상 (SSD 필수) | |||
|} | |||
== 관련 | == 관련 문서 == | ||
[[시티즈: 스카이라인 2]] - 2023년 발매된 공식 후속작. | |||
[[심시티 시리즈]] - 이 게임의 모티브가 된 시리즈. | |||
[[콜로설 오더]] - 개발사. | |||
== 각주 == | == 각주 == | ||
<references /> | |||
[[분류:도시 건설 게임]] | [[분류:도시 건설 게임]] | ||
[[분류:게임]] | [[분류:게임]] | ||
2026년 2월 16일 (월) 07:01 기준 최신판
| DLC · 모드 · 공략 · 오류 |
|---|
| 문서 템플릿 |
| 시티즈: 스카이라인 Cities: Skylines | |
| 타이틀 | |
| 개발 | |
| 개발사 | 콜로설 오더 |
| 유통 | 패러독스 인터랙티브 |
| 출시일 | PC: 2015년 3월 10일 Xbox One: 2017년 4월 21일 PS4: 2017년 8월 15일 Switch: 2018년 9월 13일 Remastered: 2023년 2월 15일 |
| 정보 | |
| 장르 | 건설/경영 시뮬레이션 |
| 등급 | 전체이용가 |
| 플랫폼 | PC PS4 Xbox One Nintendo Switch 모바일 |
시티즈: 스카이라인(Cities: Skylines)은 핀란드의 게임 개발사 콜로설 오더(Colossal Order)가 개발하고 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)가 유통하는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 2015년 3월 10일 PC 플랫폼으로 처음 발매되었으며, 이후 콘솔 등으로 이식되었다.
플레이어는 도시의 시장이 되어 구역(주거, 상업, 산업, 사무) 설정, 도로망 건설, 세금 운용, 공공 서비스 제공, 대중교통 노선 설계 등을 통해 도시를 성장시켜야 한다. 단순한 건설을 넘어 교통 체증 해결, 소음 및 환경 오염 관리, 예산 균형 유지 등 도시 경영의 복합적인 요소를 다루는 것이 핵심이다.
2013년 발매된 심시티(2013)가 좁은 맵 크기와 서버 문제 등으로 비판받으며 몰락한 이후, 그 빈자리를 완벽하게 메우며 등장해 "심시티 시리즈의 진정한 정신적 후속작"이라는 평가를 받았다. 2023년 10월, 공식 후속작인 시티즈: 스카이라인 2가 출시되었다.
개발 배경
콜로설 오더는 본래 대중교통 시뮬레이션 게임인 《시티즈 인 모션(Cities in Motion)》 시리즈를 개발하던 회사였다. 그들은 오래전부터 도시 건설 시뮬레이션을 만들고 싶어 했으나, 당시 퍼블리셔였던 패러독스 인터랙티브는 시장을 지배하고 있던 심시티 시리즈와의 경쟁을 우려하여 아이디어를 보류했었다.
그러나 2013년 출시된 《심시티》가 참담한 실패를 겪자, 패러독스는 시장의 기회를 포착하고 콜로설 오더의 프로젝트를 승인했다. 개발진은 《심시티 4》를 벤치마킹하는 동시에 《심시티(2013)》의 실패 요인(좁은 맵, 오프라인 플레이 불가 등)을 철저히 분석하여 반면교사로 삼았다. 유니티 엔진을 기반으로 개발되었으며, 개발팀 인원이 20명 남짓한 소규모였음에도 불구하고 뛰어난 완성도로 출시 직후 대성공을 거두었다.
게임 플레이
게임은 기본적으로 2km x 2km 크기의 타일 한 조각과 고속도로 연결점에서 시작한다. 플레이어는 도로를 건설하고 구역을 지정하여 시민(Cim)들을 유입시켜야 한다.
구역 (Zoning)
주거 구역 (Residential): 저밀도와 고밀도로 나뉜다. DLC 《Green Cities》 등을 통해 자급자족형 주택이나 친환경 주택으로 특화할 수 있다.
상업 구역 (Commercial): 저밀도와 고밀도로 나뉜다. 상품을 소비하고 관광객을 유치한다. 소음을 유발하므로 주거지와 적절한 이격이 필요하다.
산업 구역 (Industrial): 상품을 생산하여 상업 구역에 공급하거나 수출한다. 토양 오염과 소음을 유발한다. 천연 자원(농업, 임업, 광업, 석유)에 따라 특화할 수 있다.
사무 구역 (Office): 오염을 발생시키지 않는 일자리 구역으로, 고학력 시민을 요구한다. 산업 구역의 대안으로 사용되지만 상품을 생산하지는 않는다(DLC 《Industries》의 IT 클러스터 제외).
교통 (Traffic)
이 게임의 핵심이자 최종 콘텐츠이다. 시민(Agent)들은 출퇴근, 쇼핑, 화물 운송 등을 위해 실제로 시뮬레이션상의 도로를 이동한다. 따라서 도로 설계가 비효율적이면 도시 전체가 마비될 수 있다.
도로 계층화: 고속도로 → 대로 → 도로 → 골목길로 이어지는 위계를 잘 설정해야 교통 체증을 막을 수 있다.
대중교통: 버스, 지하철, 기차, 선박, 항공, 트램(DLC), 모노레일(DLC), 케이블카(DLC), 트롤리버스(DLC) 등 다양한 수단을 제공하여 승용차 이용률을 낮춰야 한다.
서비스 및 정책
필수 서비스: 전력, 수도/하수, 쓰레기 처리, 의료, 소방, 경찰, 교육 등.
정책: 구역별 혹은 도시 전체에 '금연 캠페인', '무료 대중교통', '재활용 의무화' 등의 정책을 걸어 도시의 성향을 조절할 수 있다.
맵 확장
기본적으로 9개의 타일(약 36km²)까지 해금하여 사용할 수 있다. 이는 《심시티(2013)》보다 훨씬 넓은 면적이다.
PC 모드: 스팀 창작마당의 '81 Tiles' 모드를 사용하면 맵 전체(9x9)를 사용할 수 있다.
콘솔 리마스터: PS5 및 Xbox Series X/S용 리마스터 버전에서는 공식적으로 25타일까지 지원한다.
확장팩 (DLC)
시티즈: 스카이라인은 지속적인 DLC 출시로 게임의 수명을 연장해왔다. 주요 확장팩은 다음과 같다.
| 제목 | 출시일 | 주요 특징 |
|---|---|---|
| After Dark | 2015년 9월 | 낮과 밤의 주기 추가, 관광 및 유흥 특화 구역, 자전거 도로, 택시, 버스 터미널 등. |
| Snowfall | 2016년 2월 | 겨울 테마 맵, 난방 시스템, 노면 전차(트램), 제설차 및 도로 정비 서비스. |
| Natural Disasters | 2016년 11월 | 지진, 쓰나미, 토네이도, 운석 충돌 등 자연재해와 이에 대응하는 재난 대응 부서, 헬기, 벙커 등. |
| Mass Transit | 2017년 5월 | 페리, 모노레일, 케이블카, 비행선 등 다양한 대중교통 수단과 교통 허브 건물 추가. |
| Green Cities | 2017년 10월 | 친환경 건물, 전기차, 오염 정화 시설, 자급자족 특화 구역 등 환경 관련 콘텐츠. |
| Parklife | 2018년 5월 | 공원을 구역(District)처럼 자유롭게 설계하는 기능, 놀이공원, 동물원, 자연보호구역 등. |
| Industries | 2018년 10월 | 산업 구역을 심도 있게 관리하는 공급망 체인(농업, 임업, 광업, 석유), 우편 서비스, 화물 공항. |
| Campus | 2019년 5월 | 대학교 부지를 자유롭게 설계, 대학 스포츠 팀, 학술 저작물 등을 통한 대학 등급 관리. |
| Sunset Harbor | 2020년 3월 | 어업 산업, 시외버스, 트롤리버스, 하수 처리 시설 개선, 헬리콥터 경로 지정 등. |
| Airports | 2022년 1월 | 모듈형 공항 건설 기능, 항공사 운영, 화물 터미널 등 공항 관련 심화 콘텐츠. |
| Plazas & Promenades | 2022년 9월 | 보행자 전용 도로 및 구역, 벽면 결합형 건물, 서비스 포인트 건물 등. |
| Financial Districts | 2022년 12월 | 금융 특화 구역, 주식 투자 기능, 은행 등 경제 관련 미니게임 요소. |
| Hotels & Retreats | 2023년 5월 | 마지막 주요 확장팩. 호텔 건설 및 관광객 유치, 컨퍼런스 센터 등. |
모드 (Modding)
이 게임의 성공 요인 중 절반은 활발한 모딩 커뮤니티에 있다. 유니티 엔진의 유연성과 개발사의 적극적인 지원 덕분에 스팀 창작마당(Steam Workshop)에는 수십만 개의 에셋과 모드가 등록되어 있다.
필수적인 모드
바닐라(순정) 상태의 불편함을 해소하거나 게임의 한계를 뛰어넘는 모드들이 많다.
TM:PE (Traffic Manager: President Edition): 차선 변경, 신호등 조작, 속도 제한 등 교통 인공지능을 획기적으로 개선한다.
Move It: 건설된 도로나 건물을 자유자재로 이동시키거나 미세 조정할 수 있다.
Anarchy 계열: 게임 내의 건설 제약(충돌 판정 등)을 무시하고 도로와 건물을 겹쳐 짓게 해준다.
Network Multitool: 복잡한 인터체인지나 도로망을 기하학적으로 완벽하게 생성해준다.
단, 모드를 과도하게 사용하면 메모리 사용량이 폭증하고 게임 퍼포먼스가 저하될 수 있으므로, 자신의 컴퓨터 사양(특히 RAM)에 맞춰 적절히 타협해야 한다.
평가 및 반응
평론가 평가
발매 초기부터 압도적인 호평을 받았다. 메타크리틱 점수는 85점을 기록했다. IGN, 게임스팟 등 주요 매체들은 "우리가 기다려온 심시티는 바로 이것이다"라며 입을 모았다. 특히 직관적인 UI, 깊이 있는 교통 시뮬레이션, 그리고 모딩 지원이 높은 점수를 받았다.
상업적 성과
발매 24시간 만에 25만 장, 일주일 만에 50만 장을 판매하며 당시 패러독스 인터랙티브 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. 2022년 6월 기준으로 전 플랫폼 누적 판매량 1,200만 장을 돌파했다.
교육적 활용
실제 도시 계획에도 활용된 사례가 있다. 스웨덴 스톡홀름 시는 'My Urban Playground' 프로젝트를 통해 실제 도시 개발 계획을 시뮬레이션하는 도구로 이 게임을 활용했다. 핀란드 해멘린나(Hämeenlinna) 시는 실제 지도를 바탕으로 시민들에게 도시 설계 공모전을 열기도 했다.
시스템 요구 사양
출시 당시 사양은 낮아 보이지만, DLC가 누적되고 인구가 늘어날수록 요구 사양, 특히 CPU 연산 능력과 RAM 용량이 기하급수적으로 증가한다. 모드를 다수 사용할 경우 32GB 이상의 램이 권장된다.
| 최소 사양 | 권장 사양 | 현실적인 모드 플레이 사양 | |
|---|---|---|---|
| 운영체제 | Windows 7 64bit | Windows 10 64bit | Windows 10/11 64bit |
| CPU | Intel Core 2 Duo 3.0GHz | Intel Core i5-3470 | 최신 라이젠 5/7 또는 i5/i7 (고클럭 권장) |
| RAM | 4 GB | 8 GB | 32 GB ~ 64 GB |
| 그래픽 | GTX 260 / HD 5670 | GTX 660 / HD 7870 | VRAM 8GB 이상의 최신 그래픽카드 |
| 저장공간 | 4 GB | 4 GB | 50 GB 이상 (SSD 필수) |
관련 문서
시티즈: 스카이라인 2 - 2023년 발매된 공식 후속작. 심시티 시리즈 - 이 게임의 모티브가 된 시리즈. 콜로설 오더 - 개발사.

