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발전 과제 개요·종류·명령어·데이터팩 설명 정비
 
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== 개요 ==
'''발전 과제'''(Advancement)는 [[마인크래프트: 자바 에디션]]에서 플레이어의 진행 상황과 도전 목표를 기록하는 시스템이다. Java Edition 1.12에서 기존 업적 시스템을 대체했으며, 달성 기록은 월드 안에서 플레이어별로 저장된다.


[[마인크래프트]]의 발전과제는 1.12.2 버전부터 도입된 일종의 업적 기능이다. 월드당 일회 얻을 수 있다.<br/>
== 종류 ==
<br/>
발전 과제는 표시 방식과 난이도에 따라 다음 세 종류로 나뉜다.
보통 발전과제(Normal advancement), 목표 발전과제(Goal advancement), 도전 발전과제(Challenge advancement)로 구분된다.


* '''일반 발전 과제'''(Advancement): 게임의 기본 진행이나 기능을 안내하는 목표이다.
* '''목표 발전 과제'''(Goal): 일반 발전 과제보다 긴 과정이나 특정 조건을 요구한다.
* '''도전 발전 과제'''(Challenge): 달성 난도가 높은 선택 목표이며 완료할 때 별도의 효과음과 경험치 보상이 주어질 수 있다.


== Minecraft ==
== 기본 탭 ==
[[파일:AdvancementMinecraft.png]]<br/>
기본 게임에는 다음과 같은 발전 과제 탭이 있다.
'''마인크래프트 게임 플레이 초기에 달성할 수 있는 발전과제와  엔드 차원까지의 모험을 나타낸다.'''


* Minecraft (Minecraft)<br/>
* '''Minecraft''': 도구 제작, 광물 채굴, 장비 획득 등 기본 진행
** 모험의 시작과 이야기<br/>
* '''Nether''': 네더 탐험과 관련 생물·구조물
작업대를 인벤토리에 넣는다.<br/>
* '''The End''': 엔드 차원과 엔더 드래곤
<br/>
* '''Adventure''': 탐험, 전투, 생물과의 상호작용
* 석기 시대 (Stone age)<br/>
* '''Husbandry''': 농사, 번식, 음식과 생물 관리
** 새 곡괭이로 돌을 채굴하세요<br/>
돌을 인벤토리에 넣는다.<br/>
<br/>
* 더욱더 좋게 (Getting a Upgrade)<br/>
** 더 좋은 곡괭이를 얻으세요<br/>
곡괭이를 돌 곡괭이로 업그레이드 한다.<br/>
<br/>
* 철이 철철 넘쳐 (Acquired Hardware)<br/>
** 철 갑옷으로 스스로를 보호하세요<br/>
철 갑옷을 제작한다.


* 차려입기 (Suit Up)<br/>
게임 버전이나 데이터팩에 따라 탭과 세부 발전 과제는 달라질 수 있다.
** 철을 제련하세요<br/>
철을 인벤토리에 넣는다.


* 화끈한 화제 (Hot stuff)<br/>
== 명령어 ==
** 양동이에 용암을 채우세요<br/>
운영자 권한이 있으면 <code>/advancement</code> 명령어로 발전 과제 진행도를 부여하거나 회수할 수 있다.
용암 양동이를 얻는다.


* 이젠 철 좀 들어라 (Isn't It Iron Pick)<br/>
<pre>
** 곡괭이를 개선하세요<br/>
/advancement grant <대상> only <발전 과제>
철곡괭이를 얻는다. <br/>
/advancement revoke <대상> only <발전 과제>
</pre>


{| style="clear: both; width: 70%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: #ffffff; border: 1px solid #a0a0a0; border-left: 10px solid red;"
<code>everything</code>, <code>from</code>, <code>through</code>, <code>until</code> 같은 범위를 사용해 여러 발전 과제를 한 번에 처리할 수도 있다. 명령어를 사용하려면 치트가 활성화되어 있거나 서버 운영자 권한이 필요하다.
 
| style="padding: 8px;" | '''이 문단은 작성 중입니다.'''<br/>작성자가 내용을 추가할 예정입니다. 타인의 작성은 잠시만 자제하여 주세요.
== 데이터팩 ==
발전 과제는 [[마인크래프트/데이터팩|데이터팩]]으로 추가하거나 변경할 수 있다. 발전 과제 파일은 JSON 형식이며 표시 정보, 상위 발전 과제, 달성 조건, 보상 등을 정의한다. 최신 Java Edition에서는 일반적으로 다음 경로에 저장한다.
|-
 
<pre>
|}
data/<네임스페이스>/advancement/<파일명>.json
</pre>
 
데이터팩 형식과 디렉터리 이름은 버전에 따라 달라질 수 있으므로 대상 버전의 데이터팩 규격을 확인해야 한다.
 
== 같이 보기 ==
* [[마인크래프트/기본 명령어]]
* [[마인크래프트/데이터팩]]
 
[[분류:마인크래프트]]

2026년 7월 24일 (금) 20:29 기준 최신판

발전 과제(Advancement)는 마인크래프트: 자바 에디션에서 플레이어의 진행 상황과 도전 목표를 기록하는 시스템이다. Java Edition 1.12에서 기존 업적 시스템을 대체했으며, 달성 기록은 월드 안에서 플레이어별로 저장된다.

종류

발전 과제는 표시 방식과 난이도에 따라 다음 세 종류로 나뉜다.

  • 일반 발전 과제(Advancement): 게임의 기본 진행이나 기능을 안내하는 목표이다.
  • 목표 발전 과제(Goal): 일반 발전 과제보다 긴 과정이나 특정 조건을 요구한다.
  • 도전 발전 과제(Challenge): 달성 난도가 높은 선택 목표이며 완료할 때 별도의 효과음과 경험치 보상이 주어질 수 있다.

기본 탭

기본 게임에는 다음과 같은 발전 과제 탭이 있다.

  • Minecraft: 도구 제작, 광물 채굴, 장비 획득 등 기본 진행
  • Nether: 네더 탐험과 관련 생물·구조물
  • The End: 엔드 차원과 엔더 드래곤
  • Adventure: 탐험, 전투, 생물과의 상호작용
  • Husbandry: 농사, 번식, 음식과 생물 관리

게임 버전이나 데이터팩에 따라 탭과 세부 발전 과제는 달라질 수 있다.

명령어

운영자 권한이 있으면 /advancement 명령어로 발전 과제 진행도를 부여하거나 회수할 수 있다.

/advancement grant <대상> only <발전 과제>
/advancement revoke <대상> only <발전 과제>

everything, from, through, until 같은 범위를 사용해 여러 발전 과제를 한 번에 처리할 수도 있다. 명령어를 사용하려면 치트가 활성화되어 있거나 서버 운영자 권한이 필요하다.

데이터팩

발전 과제는 데이터팩으로 추가하거나 변경할 수 있다. 발전 과제 파일은 JSON 형식이며 표시 정보, 상위 발전 과제, 달성 조건, 보상 등을 정의한다. 최신 Java Edition에서는 일반적으로 다음 경로에 저장한다.

data/<네임스페이스>/advancement/<파일명>.json

데이터팩 형식과 디렉터리 이름은 버전에 따라 달라질 수 있으므로 대상 버전의 데이터팩 규격을 확인해야 한다.

같이 보기