VoxelSniper

Tdb (토론 | 기여)님의 2025년 7월 22일 (화) 21:17 판 (새 문서: '''VoxelSniper'''는 마인크래프트의 장거리 맵 편집 도구로, 화살과 화약을 사용하여 시야 내의 모든 블록을 편집할 수 있게 해주는 플러그인이다. 세밀한 건축 작업부터 대규모 지형 편집까지 다양한 용도로 사용되며, 특히 자연스러운 지형 제작에 특화되어 있다. VoxelSniper는 The Voxel Box 커뮤니티에서 개발되었으며, 현재는 VoxelSniper Reimagined라는 이름으로 KevinDaGame...)
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VoxelSniper마인크래프트의 장거리 맵 편집 도구로, 화살과 화약을 사용하여 시야 내의 모든 블록을 편집할 수 있게 해주는 플러그인이다. 세밀한 건축 작업부터 대규모 지형 편집까지 다양한 용도로 사용되며, 특히 자연스러운 지형 제작에 특화되어 있다.

VoxelSniper는 The Voxel Box 커뮤니티에서 개발되었으며, 현재는 VoxelSniper Reimagined라는 이름으로 KevinDaGame 팀이 최신 버전을 유지보수하고 있다. 원거리에서 블록을 편집할 수 있는 독특한 방식과 다양한 브러시를 통해 WorldEdit과는 차별화된 기능을 제공한다.

주요 특징

  • 원거리 편집: 시야 내 어떤 블록이든 편집 가능
  • 브러시 시스템: 다양한 브러시로 자연스러운 지형 생성
  • 정밀한 제어: 브러시 크기, 강도, 모양 등 세밀한 조정
  • 소프트 셀렉션: 부드러운 지형 편집 도구

기본 사용법

도구

  • 화살(Arrow): 블록 교체 도구
  • 화약(Gunpowder): 블록 추가 도구

기본 명령어

명령어 설명
/v [블록] 브러시 재료 설정
/b [브러시] [크기] 브러시 타입과 크기 설정
/vr [블록] 교체할 블록 설정
/vc 현재 청크의 모든 블록 정보 표시
/vl 사용 가능한 블록 목록

주요 브러시

기본 브러시

브러시 명령어 설명
Snipe /b s 단일 블록 설치
Ball /b b 구형 브러시
Voxel /b v 정육면체 브러시
Disc /b d 원반형 브러시
VoxelDisc /b vd 원통형 브러시

지형 브러시

브러시 명령어 설명
Erosion /b e 침식 효과
Blend /b bb 지형 혼합
Smooth /b smooth 지형 부드럽게
Overlay /b over 표면 덮기
Drain /b drain 액체 제거

특수 브러시

브러시 명령어 설명
Splatter /b splat 물감 효과
Lightning /b light 번개 생성
TreeSnipe /b t 나무 생성
BiomeSnipe /b bio 바이옴 변경

브러시 설정

크기 설정

  • /b #: 브러시 크기 설정 (예: /b 5)
  • /vh #: 브러시 높이 설정

모드 설정

  • /vi: 잉크(재료) 모드 - 블록 타입만 변경
  • /vr: 교체 모드 - 특정 블록만 교체
  • /vc: 콤보 모드 - 잉크와 교체 동시 사용

성능 설정

대규모 편집 시 서버 성능을 위한 설정:

# config.yml
undo-cache-size: 10
lightening-mode: false
message-on-login: true
brush-size-warning: 15
brush-size-max: 100

권한 노드

  • voxelsniper.sniper: 기본 VoxelSniper 사용
  • voxelsniper.brush.*: 모든 브러시 사용
  • voxelsniper.goto: 텔레포트 기능
  • voxelsniper.command.*: 모든 명령어 사용

통합 기능

VoxelSniper Reimagined는 다음 플러그인과 통합된다:

  • WorldGuard: 보호 구역 존중
  • PlotSquared: 플롯 경계 인식
  • FastAsyncWorldEdit: 비동기 처리 지원 (FastAsyncVoxelSniper)

버전 정보

  • VoxelSniper Reimagined: Minecraft 1.18+ 지원
  • FastAsyncVoxelSniper: FAWE 통합 버전
  • Java 17 이상 필요

  1. 자연스러운 지형을 위해 여러 브러시를 조합하여 사용
  2. Erosion 브러시로 기본 형태를 만들고 Smooth로 마무리
  3. 브러시 크기는 작업에 맞게 조절하여 서버 부하 방지
  4. Splatter 브러시로 자연스러운 텍스처 생성

같이 보기

외부 링크