마인크래프트/기본 명령어
기본 명령어는 게임 내 다양한 작업을 수행하기 위해 사용하는 텍스트 기반 명령 체계이다. 치트가 활성화된 싱글플레이어 월드나 멀티플레이어 서버에서 운영자 권한을 가진 플레이어가 사용할 수 있다.
명령어 사용법
명령어는 채팅창에 슬래시(/)로 시작하는 텍스트를 입력하여 실행한다. Tab 키를 눌러 자동 완성 기능을 사용할 수 있으며, 대소문자를 구분하지 않는다.
명령어 구문
명령어는 다음과 같은 형식을 따른다:
/명령어 [대상] [매개변수] [추가옵션]
필수 인수: 반드시 입력해야 하는 값 선택 인수: 대괄호 []로 표시되며 생략 가능 대상 선택자: @p(가장 가까운 플레이어), @a(모든 플레이어), @e(모든 엔티티), @s(명령어 실행자), @r(무작위 플레이어)
주요 명령어
게임 모드 관련
/gamemode - 게임 모드를 변경한다.
- /gamemode survival [플레이어] - 서바이벌 모드
- /gamemode creative [플레이어] - 크리에이티브 모드
- /gamemode adventure [플레이어] - 모험 모드
- /gamemode spectator [플레이어] - 관전 모드
시간 및 날씨
/time - 게임 내 시간을 조정한다.
- /time set day - 낮으로 설정
- /time set night - 밤으로 설정
- /time add [값] - 시간 추가
/weather - 날씨를 변경한다.
- /weather clear [지속시간] - 맑은 날씨
- /weather rain [지속시간] - 비
- /weather thunder [지속시간] - 천둥번개
아이템 관련
/give - 플레이어에게 아이템을 지급한다.
- /give [플레이어] [아이템] [수량] [데이터값]
- 예: /give @p minecraft:diamond 64
/clear - 인벤토리를 비운다.
- /clear [플레이어] [아이템] [데이터값] [최대개수]
텔레포트
/tp 또는 /teleport - 엔티티를 순간이동시킨다.
- /tp [대상] [목적지]
- /tp [대상] [x] [y] [z]
- 예: /tp @p 100 64 100
게임 규칙
/gamerule - 게임 규칙을 설정한다.
- /gamerule keepInventory true - 죽어도 아이템 유지
- /gamerule mobGriefing false - 몹의 블록 파괴 방지
- /gamerule doDaylightCycle false - 시간 정지
- /gamerule doMobSpawning false - 몹 스폰 중지
효과 부여
/effect - 상태 효과를 부여하거나 제거한다.
- /effect give [대상] [효과] [지속시간] [레벨]
- /effect clear [대상] [효과]
- 예: /effect give @p minecraft:speed 60 2
경험치 관련
/xp 또는 /experience - 경험치를 관리한다.
- /xp add [플레이어] [양] levels - 레벨 추가
- /xp add [플레이어] [양] points - 경험치 포인트 추가
- /xp set [플레이어] [양] - 경험치 설정
월드 관리
/setworldspawn - 월드 스폰 지점을 설정한다.
- /setworldspawn [x] [y] [z]
/spawnpoint - 개인 스폰 지점을 설정한다.
- /spawnpoint [플레이어] [x] [y] [z]
/kill - 엔티티를 제거한다.
- /kill [대상]
기타 유용한 명령어
/say - 서버 전체에 메시지를 전송한다.
/tell 또는 /msg - 특정 플레이어에게 귓속말을 보낸다.
/help - 명령어 도움말을 표시한다.
/seed - 월드 시드를 확인한다.
/locate - 가장 가까운 구조물의 좌표를 찾는다.
/difficulty - 난이도를 변경한다.
명령 블록
명령 블록(Command Block)은 레드스톤 신호를 받아 명령어를 자동으로 실행하는 블록이다. 크리에이티브 모드에서만 얻을 수 있으며, 다음 명령어로 획득한다:
/give @p minecraft:command_block
명령 블록은 세 가지 모드로 작동한다:
충격(Impulse): 레드스톤 신호를 받을 때마다 한 번 실행 연쇄(Chain): 이전 명령 블록이 성공적으로 실행된 후 실행 반복(Repeat): 레드스톤 신호가 있는 동안 계속 실행