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2025년 9월 28일 (일)

  • 01:132025년 9월 28일 (일) 01:13 두레 (역사 | 편집) [2,097 바이트] Jingseum (토론 | 기여) (새 문서: '''두레'''는 지산시의 공공 한옥 스테이 프로그램이다. 2020년 4월 5일 시작되었다. == 목적 == 두레는 전통문화도시 지산의 자산인 한옥을 널리 알리고 활용하기 위한 프로그램이다. 일반 가옥부터 한옥을 활용한 호텔까지 하나의 브랜드로 널리 알려 경쟁력을 확보하고, 공공과 지역사회의 협업을 통해서 한옥을 보존하고 지속적인 관리 지원을 하고자 한다. ==...)

2025년 9월 14일 (일)

  • 01:442025년 9월 14일 (일) 01:44 지산철도문화관 (역사 | 편집) [1,992 바이트] Jingseum (토론 | 기여) (새 문서: {{블록정보/건축물 |틀색상=43372e |건축물 이름=지산철도문화관 |건축물 영문 이름=Jisan Railway Cultural Center |대표이미지= |주소=남해도 지산시 황오동 |좌표=(-3427, 12250) |상태= |착공일=2025년 9월 13일 |완공일= |개장일= |파괴일= |철거일= |용도=박물관 |높이= |층수= |세대수= |동수= |연면적= |대지면적= |건축면적= |용적률= |건폐율= |설계사= |건설사= |엔지니어= |개발...)

2025년 8월 22일 (금)

  • 16:592025년 8월 22일 (금) 16:59 아리울스카이라인 (역사 | 편집) [1,513 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: {{블록목록/남해청라권 전철 노선}} {{블록정보/도시철도노선 |배경색상항목=#2bb2b2 |테두리색상=#2bb2b2 |제목색상=#ffffff |노선명칭=아리울 스카이라인 |노선명칭영어=Ariul Skyline |노선명칭한문=아리울 스카이라인 |노선로고=스카이라인.svg |분류=도시철도 |기점=동안공원 |종점=천수도방문자센터 |역 수=4 |구성 노선=청라도시철도에이선 |상징색이름=하늘색 |개업일= |소...)

2025년 8월 16일 (토)

  • 12:532025년 8월 16일 (토) 12:53 오얏호텔 (역사 | 편집) [939 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: {{블록정보/법인 |배경색상제목= |배경색상항목= |테두리색상=#c1ae87 |제목색상=#9b8b6f |명칭=오얏호텔 |이미지=파일:오얏호텔.svg |국문=오얏호텔 |영문=Oyat Hotels and Resorts |한자= |제2언어이름= |제2언어= |제3언어이름= |제3언어= |주체=해강도 |구분=기업 |소속 광역단체={{블록메타/깃발자료|해강도}} 해강도 |설립일= |주무기관= |주요 주주= |분류= |소재지='''본사''...)

2025년 8월 7일 (목)

  • 23:482025년 8월 7일 (목) 23:48 유연 스마트시티센터 (역사 | 편집) [1,080 바이트] Khdclc1004 (토론 | 기여) (새 문서: {{블록정보/건축물 |건축물 이름=유연 스마트시티센터 |건축물 영문 이름= |대표이미지= |주소=해강도 동명시 |좌표= -8696 -0 -12069 |상태= 계획중 |착공일=2025년 8월 |완공일=2027년 (조기 마감 가능성O) |개장일= 미정 |파괴일= |철거일= |용도= 동명시 산하 공공시설 |높이= |층수= 최저 28층 ~ 36층 |세대수= |동수= 총 4개동 |연면적= |대지면적= |건축면적= |용적률= |건폐...)

2025년 7월 25일 (금)

2025년 7월 24일 (목)

  • 21:142025년 7월 24일 (목) 21:14 Whispered Journey (역사 | 편집) [1,255 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Whispered Journey'''는 2025년 8월 발표된 아리울항공의 브랜드 곡이다. == 가사 == * '''원곡''' <pre>Maps unfold like promises Roads that lead to who we'll be Every journey starts within Flying above pinnacles Where earth meets endless sky Our spirits learn to fly Desert sands and mountain snow Teaching us what home can mean Boundaries fade like morning mist Through ancient streets and neon nights We find ourselves in others' eyes Flying above pinn...)

2025년 7월 23일 (수)

  • 16:502025년 7월 23일 (수) 16:50 마인크래프트/데이터팩 (역사 | 편집) [4,986 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''데이터팩'''(Data Pack)은 마인크래프트 Java Edition에서 게임의 데이터를 수정하고 확장할 수 있는 시스템이다. 모드와 달리 별도의 API나 로더 없이 바닐라 게임에서 직접 사용할 수 있으며, 함수, 발전 과제, 제작법, 전리품 테이블 등을 커스터마이징할 수 있다. 데이터팩은 Minecraft Java Edition 1.13 버전에서 처음 도입되었다. 기존의 명령어 블록 시스템의 한계를 극...)
  • 16:492025년 7월 23일 (수) 16:49 마인크래프트/기본 명령어 (역사 | 편집) [4,751 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: 기본 명령어는 게임 내 다양한 작업을 수행하기 위해 사용하는 텍스트 기반 명령 체계이다. 치트가 활성화된 싱글플레이어 월드나 멀티플레이어 서버에서 운영자 권한을 가진 플레이어가 사용할 수 있다. == 명령어 사용법 == 명령어는 채팅창에 슬래시(<nowiki>/</nowiki>)로 시작하는 텍스트를 입력하여 실행한다. Tab 키를 눌러 자동 완성 기능을 사용할 수 있으며, 대소...)
  • 02:062025년 7월 23일 (수) 02:06 MCEdit (역사 | 편집) [7,847 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''MCEdit'''는 마인크래프트 월드를 외부에서 편집할 수 있는 오픈소스 맵 에디터이다. codewarrior0가 2010년에 처음 개발한 이 프로그램은 마인크래프트 역사상 가장 영향력 있는 외부 도구 중 하나로, 대규모 건축 프로젝트와 맵 제작에 혁명을 일으켰다. 게임 내에서는 불가능하거나 매우 어려운 작업들을 쉽고 빠르게 수행할 수 있게 해준다. MCEdit의 가장 큰 장점은...)
  • 02:042025년 7월 23일 (수) 02:04 마인크래프트/엔티티 (역사 | 편집) [8,775 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''엔티티'''(Entity)는 마인크래프트에서 월드 내를 자유롭게 움직일 수 있는 동적 객체를 총칭하는 개념이다. 플레이어, 몹, 드롭된 아이템, 발사체, 보트와 마인카트 같은 탈것 등이 모두 엔티티에 해당한다. 블록과 달리 엔티티는 물리 법칙의 영향을 받으며, 좌표계의 어느 위치에나 존재할 수 있고, 대부분 플레이어나 다른 엔티티와 상호작용할 수 있다. 엔티...)
  • 02:032025년 7월 23일 (수) 02:03 마인크래프트/청크 (역사 | 편집) [9,142 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''청크'''(Chunk)는 마인크래프트 월드를 구성하는 기본 단위로, 16×16 블록의 수평 면적을 가진 수직 기둥 형태의 공간이다. 마인크래프트는 무한에 가까운 월드를 효율적으로 관리하기 위해 이러한 청크 시스템을 사용하며, 플레이어 주변의 청크만 메모리에 로드하여 게임을 원활하게 실행할 수 있도록 한다. 청크는 단순히 블록을 담는 그릇이 아니라, 마인크래...)
  • 02:022025년 7월 23일 (수) 02:02 마인크래프트/NBT (역사 | 편집) [7,700 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''NBT'''(Named Binary Tag)는 마인크래프트에서 게임 데이터를 저장하는 트리 구조의 바이너리 형식이다. Notch가 마인크래프트 초기 개발 단계에서 만든 이 형식은 현재까지도 월드 저장, 플레이어 데이터, 아이템 정보 등 거의 모든 게임 데이터를 저장하는 핵심 시스템으로 사용되고 있다. NBT는 단순하면서도 강력한 구조를 가지고 있어, 복잡한 게임 데이터를 효율...)
  • 01:572025년 7월 23일 (수) 01:57 Cloth Config (역사 | 편집) [5,240 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Cloth Config'''는 마인크래프트 모드 개발자들이 설정 화면을 쉽게 만들 수 있도록 도와주는 라이브러리 모드이다. FabricForge 모두를 지원하며, 많은 인기 모드들이 설정 인터페이스를 구현하는 데 사용한다. Cloth Config는 shedaniel이 개발한 오픈소스 프로젝트로, 복잡한 GUI 코드 없이도 세련된 설정 화면을 만들 수 있게 해준다. 개발자는 간단한 API 호출만...)
  • 01:562025년 7월 23일 (수) 01:56 Sodium(마인크래프트 모드) (역사 | 편집) [5,875 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Sodium'''(소듐)은 마인크래프트 Java Edition의 렌더링 엔진을 완전히 재작성하여 극적인 성능 향상을 제공하는 무료 오픈소스 최적화 모드이다. CaffeineMC 팀이 개발했으며, 저사양 컴퓨터에서도 원활한 게임플레이를 가능하게 하는 것으로 유명하다. Sodium은 마인크래프트의 구식 렌더링 시스템을 현대적인 그래픽 기술로 대체한다. OpenGL 3.3부터 4.6까지의 최신 기능...)
  • 01:542025년 7월 23일 (수) 01:54 Lithium(마인크래프트 모드) (역사 | 편집) [4,193 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Lithium'''(리튬)은 마인크래프트의 게임 시스템을 최적화하는 무료 오픈소스 모드이다. CaffeineMC 팀이 개발했으며, 게임의 물리 연산, AI, 블록 틱 등 다양한 내부 시스템을 개선하여 서버와 클라이언트 모두에서 성능을 크게 향상시킨다. Lithium은 마인크래프트의 많은 비효율적인 코드를 더 효율적인 알고리즘으로 대체한다. 이 모드는 바닐라 게임플레이를 전혀...)
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