MCEdit
MCEdit는 마인크래프트 월드를 외부에서 편집할 수 있는 오픈소스 맵 에디터이다. codewarrior0가 2010년에 처음 개발한 이 프로그램은 마인크래프트 역사상 가장 영향력 있는 외부 도구 중 하나로, 대규모 건축 프로젝트와 맵 제작에 혁명을 일으켰다. 게임 내에서는 불가능하거나 매우 어려운 작업들을 쉽고 빠르게 수행할 수 있게 해준다.
MCEdit의 가장 큰 장점은 마인크래프트를 실행하지 않고도 월드를 편집할 수 있다는 점이다. 3D 뷰어를 통해 월드를 자유롭게 탐색하면서, 수백만 개의 블록을 한 번에 수정하거나 복사할 수 있다. 이는 게임 내 창작 모드의 한계를 완전히 뛰어넘는 것으로, 특히 반복적인 패턴이나 대규모 지형 수정 작업에서 압도적인 효율성을 보여준다.
역사와 버전
MCEdit 1.0 (Classic)
초기 MCEdit는 Python과 Pygame으로 개발되었으며, 기본적인 선택, 복사, 붙여넣기 기능을 제공했다. 당시로서는 혁신적인 도구였지만, 인터페이스가 단순하고 기능이 제한적이었다. 그럼에도 불구하고 많은 맵 제작자들이 이 도구를 사용하여 복잡한 구조물을 만들기 시작했다.
마인크래프트 1.8 버전까지 지원했던 이 클래식 버전은 안정성이 뛰어났고, 많은 사용자들이 익숙해져 있었다. 특히 필터 시스템을 통한 확장성이 뛰어나, 커뮤니티에서 만든 수많은 커스텀 필터들이 공유되었다.
MCEdit 2.0 (Unified)
2014년부터 개발이 시작된 MCEdit 2.0은 완전히 새로운 코드베이스로 재작성되었다. Qt 프레임워크를 사용하여 더 현대적인 인터페이스를 구현했고, 마인크래프트 1.8 이상의 새로운 블록 시스템을 지원하도록 설계되었다. 플러그인 아키텍처를 채택하여 확장성을 크게 개선했으며, 더 나은 성능과 안정성을 목표로 했다.
하지만 MCEdit 2.0은 베타 상태에서 개발이 중단되었다. 마인크래프트의 급격한 변화와 개발자의 시간 부족으로 인해 프로젝트는 2018년경 사실상 중단되었고, 이후 커뮤니티 포크들이 등장하게 되었다.
Amulet Editor
MCEdit의 정신적 후계자로 여겨지는 Amulet Editor는 MCEdit 팀의 일부 개발자들이 참여하여 만든 새로운 프로젝트다. Python으로 작성되었으며, 현대적인 아키텍처와 더 나은 크로스 플랫폼 지원을 제공한다. Bedrock Edition도 지원하는 것이 특징이며, 현재도 활발히 개발되고 있다.
주요 기능
선택 도구
MCEdit의 핵심은 강력한 선택 도구다. 직육면체 선택은 물론, 불규칙한 모양의 선택도 가능하다. 청크 단위 선택을 통해 월드의 특정 부분을 정확히 선택할 수 있으며, 선택 영역을 저장하고 불러올 수도 있다. 이러한 선택 도구는 모든 편집 작업의 기초가 된다.
복사와 붙여넣기
선택한 영역을 복사하여 다른 위치에 붙여넣는 것은 MCEdit의 가장 기본적이면서도 강력한 기능이다. 회전과 뒤집기를 지원하여 구조물을 다양한 방향으로 배치할 수 있으며, 공중에 붙여넣기도 가능하다. 스케매틱(Schematic) 파일로 저장하여 다른 월드나 다른 사용자와 공유할 수도 있다.
채우기와 교체
대량의 블록을 한 번에 변경하는 작업은 MCEdit의 진가가 드러나는 부분이다. 특정 블록을 다른 블록으로 교체하거나, 빈 공간을 특정 블록으로 채우거나, 패턴을 적용하여 복잡한 디자인을 만들 수 있다. 이러한 작업은 게임 내에서는 수 시간이 걸릴 일을 몇 초 만에 완료할 수 있게 한다.
브러시 도구
지형을 조각하듯 편집할 수 있는 브러시 도구는 자연스러운 지형을 만드는 데 필수적이다. 산을 깎거나 올리고, 부드럽게 다듬으며, 침식 효과를 적용할 수 있다. 브러시 크기와 강도를 조절할 수 있어, 섬세한 작업부터 대규모 지형 변경까지 모두 가능하다.
필터 시스템
MCEdit의 가장 혁신적인 기능 중 하나는 필터 시스템이다. Python으로 작성된 필터들은 선택 영역에 복잡한 변형을 적용할 수 있다. 기본 제공되는 필터들도 유용하지만, 진정한 힘은 커뮤니티가 만든 수많은 커스텀 필터에서 나온다.
대표적인 필터들
Forester 필터는 현실적인 나무를 생성하는 필터로, 다양한 종류와 크기의 나무를 무작위로 배치할 수 있다. 숲을 만들 때 필수적인 도구로, 자연스러운 식생을 빠르게 생성할 수 있다.
CreateShops 필터는 주민 상점을 자동으로 생성하는 필터다. 거래 내용을 커스터마이징할 수 있으며, 커맨드 블록 없이도 복잡한 상점 시스템을 구축할 수 있다.
Chunk Deleter 필터는 특정 조건의 청크를 삭제하는 필터로, 맵 크기를 줄이거나 특정 지역을 초기화할 때 유용하다.
스케매틱 파일
MCEdit가 대중화시킨 스케매틱(.schematic) 파일 형식은 마인크래프트 구조물을 저장하고 공유하는 표준이 되었다. NBT 형식을 기반으로 하며, 블록 데이터뿐만 아니라 엔티티와 타일 엔티티 정보도 포함할 수 있다.
스케매틱 파일의 등장으로 건축물 공유가 혁명적으로 쉬워졌다. Planet Minecraft, Minecraft Schematics 같은 사이트에서 수만 개의 스케매틱이 공유되고 있으며, 이를 통해 다른 사람의 창작물을 자신의 월드에 쉽게 추가할 수 있게 되었다.
사용 예시
대규모 건축 프로젝트
도시나 성 같은 대규모 건축물을 만들 때 MCEdit는 필수적이다. 기본 구조를 빠르게 생성하고, 반복되는 패턴을 복사하여 배치하며, 전체적인 레이아웃을 조정하는 작업이 매우 효율적으로 이루어진다. 많은 유명 건축 팀들이 MCEdit를 기본 도구로 사용한다.
어드벤처 맵 제작
커스텀 던전, 퍼즐, 파쿠르 코스 등을 만들 때 MCEdit의 정밀한 블록 배치 기능이 빛을 발한다. 커맨드 블록을 대량으로 설정하거나, 숨겨진 메커니즘을 구현하는 작업도 쉽게 할 수 있다.
월드 수정과 복구
손상된 청크를 제거하거나, 잘못 생성된 지형을 수정하는 등의 월드 관리 작업에도 유용하다. 특히 서버 관리자들은 그리퍼에 의해 파괴된 지역을 복구하거나, 스폰 지역을 재설계할 때 MCEdit를 자주 사용한다.
한계와 주의사항
MCEdit는 강력하지만 몇 가지 한계가 있다. 가장 큰 문제는 마인크래프트 버전 업데이트에 대한 대응이다. 새로운 블록이나 변경된 월드 형식을 지원하려면 프로그램 업데이트가 필요한데, 개발이 중단된 상태에서는 이것이 어렵다.
또한 잘못 사용하면 월드를 손상시킬 수 있다. 특히 엔티티나 타일 엔티티를 다룰 때는 주의가 필요하며, 항상 백업을 먼저 하는 것이 권장된다. 대규모 작업 시에는 메모리 사용량도 상당하므로, 충분한 시스템 자원이 필요하다.
대안
MCEdit의 개발 중단 이후 여러 대안이 등장했다. Amulet Editor는 가장 유력한 후계자로, 현대적인 마인크래프트 버전을 지원한다. WorldEdit 모드는 게임 내에서 유사한 기능을 제공하며, Axiom 같은 새로운 클라이언트 모드도 등장했다.