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2025년 8월 7일 (목)

  • 23:482025년 8월 7일 (목) 23:48 유연 스마트시티센터 (역사 | 편집) [1,080 바이트] Khdclc1004 (토론 | 기여) (새 문서: {{블록정보/건축물 |건축물 이름=유연 스마트시티센터 |건축물 영문 이름= |대표이미지= |주소=해강도 동명시 |좌표= -8696 -0 -12069 |상태= 계획중 |착공일=2025년 8월 |완공일=2027년 (조기 마감 가능성O) |개장일= 미정 |파괴일= |철거일= |용도= 동명시 산하 공공시설 |높이= |층수= 최저 28층 ~ 36층 |세대수= |동수= 총 4개동 |연면적= |대지면적= |건축면적= |용적률= |건폐...)

2025년 7월 25일 (금)

2025년 7월 24일 (목)

  • 21:142025년 7월 24일 (목) 21:14 Whispered Journey (역사 | 편집) [1,255 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Whispered Journey'''는 2025년 8월 발표된 아리울항공의 브랜드 곡이다. == 가사 == * '''원곡''' <pre>Maps unfold like promises Roads that lead to who we'll be Every journey starts within Flying above pinnacles Where earth meets endless sky Our spirits learn to fly Desert sands and mountain snow Teaching us what home can mean Boundaries fade like morning mist Through ancient streets and neon nights We find ourselves in others' eyes Flying above pinn...)

2025년 7월 23일 (수)

  • 16:502025년 7월 23일 (수) 16:50 마인크래프트/데이터팩 (역사 | 편집) [4,986 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''데이터팩'''(Data Pack)은 마인크래프트 Java Edition에서 게임의 데이터를 수정하고 확장할 수 있는 시스템이다. 모드와 달리 별도의 API나 로더 없이 바닐라 게임에서 직접 사용할 수 있으며, 함수, 발전 과제, 제작법, 전리품 테이블 등을 커스터마이징할 수 있다. 데이터팩은 Minecraft Java Edition 1.13 버전에서 처음 도입되었다. 기존의 명령어 블록 시스템의 한계를 극...)
  • 16:492025년 7월 23일 (수) 16:49 마인크래프트/기본 명령어 (역사 | 편집) [4,751 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: 기본 명령어는 게임 내 다양한 작업을 수행하기 위해 사용하는 텍스트 기반 명령 체계이다. 치트가 활성화된 싱글플레이어 월드나 멀티플레이어 서버에서 운영자 권한을 가진 플레이어가 사용할 수 있다. == 명령어 사용법 == 명령어는 채팅창에 슬래시(<nowiki>/</nowiki>)로 시작하는 텍스트를 입력하여 실행한다. Tab 키를 눌러 자동 완성 기능을 사용할 수 있으며, 대소...)
  • 02:062025년 7월 23일 (수) 02:06 MCEdit (역사 | 편집) [7,847 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''MCEdit'''는 마인크래프트 월드를 외부에서 편집할 수 있는 오픈소스 맵 에디터이다. codewarrior0가 2010년에 처음 개발한 이 프로그램은 마인크래프트 역사상 가장 영향력 있는 외부 도구 중 하나로, 대규모 건축 프로젝트와 맵 제작에 혁명을 일으켰다. 게임 내에서는 불가능하거나 매우 어려운 작업들을 쉽고 빠르게 수행할 수 있게 해준다. MCEdit의 가장 큰 장점은...)
  • 02:042025년 7월 23일 (수) 02:04 마인크래프트/엔티티 (역사 | 편집) [8,775 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''엔티티'''(Entity)는 마인크래프트에서 월드 내를 자유롭게 움직일 수 있는 동적 객체를 총칭하는 개념이다. 플레이어, 몹, 드롭된 아이템, 발사체, 보트와 마인카트 같은 탈것 등이 모두 엔티티에 해당한다. 블록과 달리 엔티티는 물리 법칙의 영향을 받으며, 좌표계의 어느 위치에나 존재할 수 있고, 대부분 플레이어나 다른 엔티티와 상호작용할 수 있다. 엔티...)
  • 02:032025년 7월 23일 (수) 02:03 마인크래프트/청크 (역사 | 편집) [9,142 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''청크'''(Chunk)는 마인크래프트 월드를 구성하는 기본 단위로, 16×16 블록의 수평 면적을 가진 수직 기둥 형태의 공간이다. 마인크래프트는 무한에 가까운 월드를 효율적으로 관리하기 위해 이러한 청크 시스템을 사용하며, 플레이어 주변의 청크만 메모리에 로드하여 게임을 원활하게 실행할 수 있도록 한다. 청크는 단순히 블록을 담는 그릇이 아니라, 마인크래...)
  • 02:022025년 7월 23일 (수) 02:02 마인크래프트/NBT (역사 | 편집) [7,700 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''NBT'''(Named Binary Tag)는 마인크래프트에서 게임 데이터를 저장하는 트리 구조의 바이너리 형식이다. Notch가 마인크래프트 초기 개발 단계에서 만든 이 형식은 현재까지도 월드 저장, 플레이어 데이터, 아이템 정보 등 거의 모든 게임 데이터를 저장하는 핵심 시스템으로 사용되고 있다. NBT는 단순하면서도 강력한 구조를 가지고 있어, 복잡한 게임 데이터를 효율...)
  • 01:572025년 7월 23일 (수) 01:57 Cloth Config (역사 | 편집) [5,240 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Cloth Config'''는 마인크래프트 모드 개발자들이 설정 화면을 쉽게 만들 수 있도록 도와주는 라이브러리 모드이다. FabricForge 모두를 지원하며, 많은 인기 모드들이 설정 인터페이스를 구현하는 데 사용한다. Cloth Config는 shedaniel이 개발한 오픈소스 프로젝트로, 복잡한 GUI 코드 없이도 세련된 설정 화면을 만들 수 있게 해준다. 개발자는 간단한 API 호출만...)
  • 01:562025년 7월 23일 (수) 01:56 Sodium(마인크래프트 모드) (역사 | 편집) [5,875 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Sodium'''(소듐)은 마인크래프트 Java Edition의 렌더링 엔진을 완전히 재작성하여 극적인 성능 향상을 제공하는 무료 오픈소스 최적화 모드이다. CaffeineMC 팀이 개발했으며, 저사양 컴퓨터에서도 원활한 게임플레이를 가능하게 하는 것으로 유명하다. Sodium은 마인크래프트의 구식 렌더링 시스템을 현대적인 그래픽 기술로 대체한다. OpenGL 3.3부터 4.6까지의 최신 기능...)
  • 01:542025년 7월 23일 (수) 01:54 Lithium(마인크래프트 모드) (역사 | 편집) [4,193 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Lithium'''(리튬)은 마인크래프트의 게임 시스템을 최적화하는 무료 오픈소스 모드이다. CaffeineMC 팀이 개발했으며, 게임의 물리 연산, AI, 블록 틱 등 다양한 내부 시스템을 개선하여 서버와 클라이언트 모두에서 성능을 크게 향상시킨다. Lithium은 마인크래프트의 많은 비효율적인 코드를 더 효율적인 알고리즘으로 대체한다. 이 모드는 바닐라 게임플레이를 전혀...)
  • 01:532025년 7월 23일 (수) 01:53 Iris Shaders(마인크래프트 모드) (역사 | 편집) [4,566 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Iris Shaders'''(아이리스 셰이더)는 마인크래프트에서 셰이더팩을 사용할 수 있게 해주는 오픈소스 셰이더 모드이다. Fabric과 Quilt 모드 로더를 지원하며, 특히 Sodium과 함께 사용할 때 뛰어난 성능을 발휘한다. Iris는 현대적인 렌더링 기술을 사용하여 옵티파인보다 더 나은 셰이더 성능을 제공한다. 대부분의 OptiFine 셰이더...)
  • 01:532025년 7월 23일 (수) 01:53 OptiFine (역사 | 편집) [6,810 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''OptiFine'''(옵티파인)은 마인크래프트 Java Edition의 그래픽을 최적화하고 향상시키는 모드이다. 2011년부터 개발되어 온 OptiFine은 성능 향상과 고급 그래픽 설정<ref>특히 셰이더 팩 지원으로 유명하다.</ref>을 제공하여 가장 인기 있는 마인크래프트 모드 중 하나가 되었다. OptiFine은 sp614x가 개발한 클로즈드 소스 모드로, 마인크래프트의 렌더링 엔진을 크게 개선한...)
  • 01:442025년 7월 23일 (수) 01:44 Mod Menu(마인크래프트 모드) (역사 | 편집) [4,272 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Mod Menu'''(모드 메뉴)는 마인크래프트 Fabric 환경에서 설치된 모드들을 관리할 수 있게 해주는 필수 유틸리티 모드이다. 게임 내에서 모든 모드의 목록을 확인하고 설정을 조정할 수 있는 통합 인터페이스를 제공한다. Mod Menu는 Fabric 생태계의 핵심 모드 중 하나로, 바닐라 마인크래프트에는 없는 모드 관리 기능을 추가한다. 메인 메뉴와 일시정지 메뉴에 "Mods...)
  • 01:422025년 7월 23일 (수) 01:42 NeoForge (역사 | 편집) [3,164 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''NeoForge'''(네오포지)는 마인크래프트 Java Edition을 위한 모드 로더로, Forge에서 포크되어 2023년 7월에 탄생했다. Forge의 핵심 개발자들이 주도하여 만든 프로젝트로, 더 개방적이고 커뮤니티 중심적인 개발을 목표로 한다. == 역사 == NeoForge는 Forge 프로젝트의 내부 갈등으로 인해 탄생했다. 2023년 중반, Forge의 주요 개발자들과 프로젝트 소유자 간의 의견 차이로...)
  • 01:262025년 7월 23일 (수) 01:26 Fabric (역사 | 편집) [7,250 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Fabric'''(패브릭)은 마인크래프트 Java Edition을 위한 경량 모드 로더이자 모딩 툴체인이다. 2018년에 개발이 시작되어 빠른 업데이트와 뛰어난 성능으로 현대적인 모딩 플랫폼으로 자리잡았다. Fabric은 모듈식 설계와 최소한의 개입을 원칙으로 하는 모드 로더로, Forge의 무거운 구조에 대한 대안으로 만들어졌다. 빠른 마인크래프트 버전 업데이트 대응과 가벼운...)
  • 01:232025년 7월 23일 (수) 01:23 Forge (역사 | 편집) [6,883 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Forge'''(포지)는 마인크래프트 Java Edition을 위한 가장 오래되고 널리 사용되는 모드 로더이다. 2011년부터 개발되어 온 Forge는 방대한 모드 생태계를 구축했으며, 대규모 모드팩의 기반이 되는 플랫폼이다. Minecraft Forge는 LexManos와 CPW가 주도하는 오픈소스 프로젝트로, 모드 개발자들이 마인크래프트를 수정하고 확장할 수 있는 API와 라이브러리를 제공한다. 복잡...)
  • 00:092025년 7월 23일 (수) 00:09 Paper(마인크래프트) (역사 | 편집) [10,552 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Paper'''(페이퍼)는 마인크래프트 서버를 위한 고성능 구동기로, Spigot을 포크하여 추가적인 성능 최적화와 기능을 제공한다. 현재 가장 인기 있는 마인크래프트 서버 구동기이며, 대규모 서버에서 널리 사용된다. 2016년 처음 출시되었으며, PaperMC 팀에 의해 개발되고 있다. 이 서버 최적화 가이드는 공식 문서에서 제공하는 정보를 확장하여 게임플레이 변경사항...)
  • 00:062025년 7월 23일 (수) 00:06 Spigot (역사 | 편집) [6,738 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Spigot'''(스피곳)은 마인크래프트 서버를 위한 고성능 구동기로, Bukkit을 기반으로 성능 개선과 추가 기능을 제공한다. 2012년부터 개발되어 현재까지 가장 널리 사용되는 서버 구동기 중 하나다. Spigot은 md_5가 주도하는 SpigotMC 팀에 의해 개발되었다. Bukkit의 성능 문제를 해결하고 더 많은 설정 옵션을 제공하기 위해 만들어졌으며, 현재는 마인크래프트 서버의 사...)
  • 00:042025년 7월 23일 (수) 00:04 버킷(마인크래프트) (역사 | 편집) [5,288 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Bukkit'''(버킷)은 마인크래프트 서버에 플러그인 기능을 추가한 최초의 서버 구동기이다. 현재는 개발이 중단되었지만, 마인크래프트 서버 플러그인 생태계의 기초를 마련한 역사적으로 중요한 프로젝트다. == 역사 == Bukkit은 2010년 hey0의 hMod 프로젝트가 중단된 후, 그 대안으로 시작되었다. Dinnerbone, EvilSeph, Grum, Tahg 등의 개발자들이 주도했으며, 2014년 DMCA 사태...)
  • 00:002025년 7월 23일 (수) 00:00 청키(마인크래프트) (역사 | 편집) [6,125 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''청키'''(Chunky)는 마인크래프트 월드를 사실적으로 렌더링하는 외부 프로그램이다. 경로 추적(Path Tracing, 패스트레이싱) 기술을 사용하여 게임 내에서는 불가능한 고품질의 이미지를 생성할 수 있다. 청키는 Jesper Öqvist가 개발한 오픈소스 렌더링 도구로, 마인크래프트 월드를 고품질로 시각화할 수 있다. 처음에는 2D 매핑 도구로 시작했지만, 현재는 강력한 3D...)

2025년 7월 22일 (화)

  • 23:592025년 7월 22일 (화) 23:59 월드페인터 (역사 | 편집) [5,883 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''월드페인터'''(WorldPainter)는 마인크래프트 맵을 그래픽 편집 프로그램처럼 제작할 수 있는 외부 지형 생성 도구이다. 2D 페인팅 방식으로 3D 지형을 만들 수 있어 대규모 맵 제작에 매우 효율적이다. 월드페인터는 pepsoft.org에서 개발한 무료 프로그램으로, 직관적인 인터페이스를 통해 복잡한 지형을 쉽게 만들 수 있다. 포토샵과 유사한 브러시 도구를 사용하여...)
  • 23:582025년 7월 22일 (화) 23:58 ProtocolLib (역사 | 편집) [6,482 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''ProtocolLib'''은 마인크래프트 서버와 클라이언트 간의 패킷 통신을 제어할 수 있게 해주는 핵심 라이브러리 플러그인이다. 다른 플러그인들이 패킷을 가로채거나 수정할 수 있도록 API를 제공하며, 많은 고급 플러그인들의 필수 의존성이다. == 개념 == ProtocolLib는 마인크래프트의 네트워크 프로토콜 레이어에서 작동한다. 서버와 클라이언트 간에 주고받는 모든...)
  • 23:582025년 7월 22일 (화) 23:58 DiscordSRV (역사 | 편집) [6,880 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''DiscordSRV'''는 마인크래프트 서버와 디스코드 서버를 연동하는 플러그인이다. 게임 내 채팅과 디스코드 채널을 실시간으로 동기화하고, 다양한 서버 이벤트를 디스코드로 전송할 수 있다. == 주요 기능 == === 채팅 연동 === * 양방향 채팅 동기화 * 다중 채널 지원 * 채팅 포맷 커스터마이징 * 멘션 및 이모지 지원 === 계정 연동 === * 마인크래프트-디스코드 계정 연...)
  • 23:492025년 7월 22일 (화) 23:49 BlueMap (역사 | 편집) [5,771 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''BlueMap'''은 마인크래프트 서버의 월드를 실시간 3D 웹맵으로 렌더링하는 플러그인이다. 고품질의 3차원 맵을 웹 브라우저에서 볼 수 있으며, 플레이어 위치와 마커 기능을 지원한다. == 주요 기능 == === 3D 렌더링 === * 실시간 3D 월드 렌더링 * 부드러운 카메라 이동과 회전 * 높은 디테일의 블록 모델 * 동적 조명 효과 === 웹 인터페이스 === * 반응형 웹 디자인 * 모...)
  • 23:462025년 7월 22일 (화) 23:46 ChunkyMap (역사 | 편집) [4,769 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''ChunkyMap'''은 마인크래프트 서버의 월드를 사전 생성하고 렌더링하는 플러그인이다. Chunky와 함께 사용하여 고품질의 월드 맵을 생성할 수 있으며, 서버 성능 최적화에도 도움을 준다. == 주요 기능 == === 월드 사전 생성 === * 지정된 영역의 청크를 미리 생성 * 다양한 생성 패턴 지원 (원형, 사각형, 다각형) * 일시정지 및 재개 기능 * 진행률...)
  • 23:452025년 7월 22일 (화) 23:45 Jshader (역사 | 편집) [4,445 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''jshader'''는 마인크래프트 서버에서 커스텀 셰이더 효과를 적용할 수 있게 해주는 플러그인이다. 클라이언트 측 모드 없이도 서버에서 다양한 시각적 효과를 제공할 수 있다. == 주요 기능 == === 셰이더 효과 === 서버 측에서 제어 가능한 다양한 셰이더 효과: * '''화면 효과''': 블러, 왜곡, 색상 필터 * '''환경 효과''': 안개, 빛 번짐, 그림자 * '''상태 효과''': 현기증,...)
  • 23:442025년 7월 22일 (화) 23:44 Clearlag (역사 | 편집) [4,403 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Clearlag'''는 마인크래프트 서버의 성능을 최적화하는 플러그인이다. 불필요한 엔티티 제거, 청크 언로드, 메모리 관리 등을 통해 서버 렉을 줄이고 TPS를 향상시킨다. == 주요 기능 == === 자동 엔티티 제거 === 설정된 주기마다 바닥에 떨어진 아이템, 경험치 구슬, 화살 등을 자동으로 제거한다: * 제거 전 경고 메시지 표시 * 특정 아이템 제외 설정 * 플레이어 근처...)
  • 23:442025년 7월 22일 (화) 23:44 BKCommonLib (역사 | 편집) [4,104 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''BKCommonLib'''는 BergKiller가 개발한 마인크래프트 플러그인 개발 라이브러리다. 다양한 플러그인들이 공통으로 사용하는 기능을 제공하며, 특히 TrainCarts, MyWorlds 등의 플러그인에 필수적이다. == 주요 기능 == === 유틸리티 시스템 === 플러그인 개발에 필요한 다양한 유틸리티 제공: * 엔티티 및 블록 조작 API * 패킷 처리 시스템 * 인벤토리 관리 도구 * 파티클 및 사운...)
  • 23:422025년 7월 22일 (화) 23:42 Custom Images (역사 | 편집) [4,907 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Custom Images'''는 마인크래프트 서버에서 이미지를 지도(Map)나 아이템 프레임을 통해 표시할 수 있게 해주는 플러그인이다. URL이나 로컬 파일의 이미지를 게임 내에서 그림으로 변환하여 사용할 수 있다. == 주요 기능 == === 이미지 렌더링 === 다양한 형식의 이미지를 마인크래프트 내에서 표시: * PNG, JPG, GIF 지원 * 애니메이션 GIF 재생 가능 * 이미지 크기 자동 조절...)
  • 23:412025년 7월 22일 (화) 23:41 PlaceholderAPI (역사 | 편집) [4,691 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''PlaceholderAPI'''는 마인크래프트 서버에서 플레이스홀더를 통합 관리하는 핵심 플러그인이다. 다양한 플러그인들이 서로의 정보를 공유하고 표시할 수 있도록 중앙화된 플레이스홀더 시스템을 제공한다. == 개념 == 플레이스홀더는 %player_name%과 같은 형식으로 동적 정보를 표시하는 변수다. PlaceholderAPI는 이러한 플레이스홀더들을 한 곳에서 관리하여 플러그인...)
  • 23:402025년 7월 22일 (화) 23:40 UltimateChairs (역사 | 편집) [3,897 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''UltimateChairs'''는 마인크래프트 서버에 앉기 기능을 추가하는 플러그인이다. 계단, 반 블록, 카펫 등 다양한 블록에 앉을 수 있으며, 의자로 사용할 수 있는 블록을 커스터마이징할 수 있다. == 주요 기능 == === 앉기 시스템 === 플레이어가 특정 블록을 우클릭하면 앉을 수 있다. 기본적으로 다음 블록들을 의자로 사용 가능하다: * 모든 종류의 계단 블록 * 반 블록 (...)
  • 23:392025년 7월 22일 (화) 23:39 FastAsyncVoxelSniper (역사 | 편집) [4,051 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''FastAsyncVoxelSniper''' (FAVS)는 대규모 지형 편집을 위한 고성능 플러그인이다. VoxelSniper의 기능을 FastAsyncWorldEdit의 비동기 처리 엔진과 결합하여 서버 렉 없이 빠른 지형 편집을 가능하게 한다. == 주요 기능 == === 브러시 시스템 === FAVS는 40개 이상의 다양한 브러시를 제공한다: * '''Ball Brush''': 구형 편집 * '''Voxel Brush''': 정육면체 편집 * '''Disc Brush''': 원반형 편집 *...)
  • 23:332025년 7월 22일 (화) 23:33 WorldBorder (역사 | 편집) [3,235 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''WorldBorder'''는 마인크래프트 서버에서 월드의 경계를 설정하고 관리하는 플러그인이다. 바닐라 월드보더보다 더 많은 기능과 세밀한 제어를 제공한다. == 주요 기능 == === 경계 설정 === * 원형 또는 사각형 경계 설정 가능 * 월드별로 다른 크기의 경계 설정 * 중심점 커스터마이징 === 동적 경계 === 시간에 따라 경계가 확대되거나 축소되도록 설정할 수 있다. 배틀로...)
  • 23:332025년 7월 22일 (화) 23:33 Plan (역사 | 편집) [2,367 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Plan'''은 마인크래프트 서버의 통계와 분석 데이터를 수집하고 시각화하는 플러그인이다. 웹 인터페이스를 통해 플레이어 활동, 서버 성능, 플레이 시간 등 다양한 정보를 확인할 수 있다. == 주요 기능 == === 데이터 수집 === Plan은 다음과 같은 데이터를 자동으로 수집한다: * 플레이어 접속 시간 및 패턴 * 서버 TPS, RAM 사용량, CPU 사용률 * 플레이어별 플레이타임,...)
  • 23:302025년 7월 22일 (화) 23:30 HeadDatabase (역사 | 편집) [2,201 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''HeadDatabase'''는 마인크래프트 서버에서 수천 개의 장식용 머리 블록을 쉽게 사용할 수 있게 해주는 플러그인이다. 플레이어들은 GUI를 통해 다양한 머리 블록을 검색하고 획득할 수 있으며, 건축이나 장식에 활용할 수 있다. == 주요 기능 == === 머리 블록 데이터베이스 === HeadDatabase는 40,000개 이상의 머리 블록을 제공한다. 음식, 동물, 블록, 장식품 등 다양한 카테고...)
  • 23:182025년 7월 22일 (화) 23:18 Arcaniax (역사 | 편집) [1,612 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Arcaniax'''는 마인크래프트 커뮤니티에서 활동하는 플러그인 개발자로, 전문 빌더를 위한 고급 건축 도구들을 개발하는 것으로 유명하다. 특히 지형 편집과 건축 보조 도구 분야에서 혁신적인 플러그인들을 제작하여 많은 빌더들에게 필수 도구로 인정받고 있다. == 주요 개발 플러그인 == * '''goBrush''' - 높이맵 기반 지형 생성 도구 * '''goPaint''' - GUI 기반 페...)
  • 23:162025년 7월 22일 (화) 23:16 GoPaint (역사 | 편집) [4,818 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''goPaint'''는 마인크래프트에서 페인팅을 단순화하도록 설계된 플러그인으로, 혁신적인 표면 모드(Surface Mode)를 통해 보이는 블록만 칠할 수 있는 기능을 제공한다. Arcaniax가 개발했으며, 유기적 구조물, 지형, 건축물을 페인팅하는 데 사용할 수 있는 다양한 브러시 타입을 제공한다. 모든 조작이 GUI를 통해 이루어져 명령어를 외울 필요가 없다는 것이 특징이다....)
  • 23:162025년 7월 22일 (화) 23:16 Arceon (역사 | 편집) [5,192 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Arceon'''은 WorldEdit의 기능을 확장하는 고급 건축 도구 플러그인으로, 전문 빌더를 위한 혁신적인 명령어와 패턴을 제공한다. Arcaniax가 개발했으며, 로프, 아치, 천 생성과 같은 복잡한 구조물을 쉽게 만들 수 있는 도구들을 포함한다. 초보자도 사용할 수 있으면서도 전문가를 위한 고급 기능을 갖추고 있어, WorldEdit만으로는 구현하기 어려운 작업을 단 하나의 명...)
  • 23:132025년 7월 22일 (화) 23:13 Multiverse-Core (역사 | 편집) [6,276 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Multiverse-Core'''는 마인크래프트 서버에서 여러 월드를 관리할 수 있게 해주는 플러그인이다. Bukkit 멀티월드 지원의 시작과 함께 만들어져 현재까지 가장 완벽한 월드 관리 솔루션으로 발전했다. 다양한 타입의 월드를 생성하고, 각 월드별로 게임모드, 난이도, 스폰 규칙 등을 개별적으로 설정할 수 있으며, 포털과 인벤토리 같은 추가 모듈을 통해 기능을 확장...)
  • 23:122025년 7월 22일 (화) 23:12 Vault (역사 | 편집) [5,142 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Vault'''는 마인크래프트 서버에서 권한, 채팅, 경제 시스템을 위한 통합 API를 제공하는 플러그인이다. 개별 플러그인에 직접 연결하거나 의존할 필요 없이 쉽게 연동할 수 있도록 해주며, 다양한 권한 및 경제 플러그인들 간의 호환성을 보장한다. Sleaker가 개발했으며, 2011년부터 거의 모든 서버에서 필수 플러그인으로 자리잡았다. == 역할 == Vault는 직접적인 기...)
  • 23:092025년 7월 22일 (화) 23:09 EssentialsX (역사 | 편집) [6,359 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''EssentialsX'''는 마인크래프트 서버를 위한 필수 플러그인 모음으로, 130개 이상의 명령어와 수많은 기능을 제공한다. 원래 Essentials 2 플러그인의 계승자로, 최신 마인크래프트 버전을 지원하며 성능 향상과 버그 수정, 새로운 기능들이 추가되었다. 8년 이상 커뮤니티에 의해 오픈소스로 개발되고 있으며, 서버 규모에 관계없이 가장 포괄적인 기능 세트를 제공한...)
  • 23:072025년 7월 22일 (화) 23:07 LuckPerms (역사 | 편집) [6,015 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''LuckPerms'''는 마인크래프트 서버를 위한 권한 관리 플러그인으로, 플레이어가 사용할 수 있는 기능을 그룹과 권한을 통해 제어할 수 있게 해준다. lucko가 개발했으며, 성능과 확장성을 염두에 두고 설계되어 수천 개의 서버와 대규모 네트워크에서 신뢰받고 있다. 기존의 오래된 권한 플러그인들과 달리 지속적으로 업데이트되고 있으며, 웹 에디터를 통한 직관...) 처음에 "LukePerms"라는 제목으로 만들어졌습니다
  • 23:052025년 7월 22일 (화) 23:05 CoreProtect (역사 | 편집) [5,432 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''CoreProtect'''는 마인크래프트 서버를 위한 빠르고 효율적인 데이터 로깅 및 안티 그리핑 도구이다. 대규모 서버를 염두에 두고 설계되어 서버 성능에 영향을 주지 않으면서 데이터를 기록하고 관리할 수 있다. 2012년 초부터 활발히 개발되고 있는 가장 오래된 플러그인 중 하나로, 블록 변경 사항을 추적하고 롤백할 수 있는 강력한 기능을 제공한다. == 주요 기능...)
  • 21:232025년 7월 22일 (화) 21:23 GoBrush (역사 | 편집) [4,568 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''goBrush'''는 높이맵(heightmap)을 활용하여 산과 지형을 빠르고 쉽게 제작할 수 있게 해주는 마인크래프트 플러그인이다. Arcaniax가 개발했으며, 직관적인 인터페이스와 다양한 프리셋을 통해 초보자도 쉽게 사용할 수 있으면서도, 커스텀 높이맵을 통한 고급 기능도 제공한다. == 특징 == goBrush는 단순한 도구 하나로 복잡한 지형을 만들 수 있는 것이 특징이다: * '''...)
  • 21:222025년 7월 22일 (화) 21:22 Axiom (역사 | 편집) [4,636 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''Axiom'''은 마인크래프트 세계를 편집하는 올인원 클라이언트 사이드 모드로, 3D 소프트웨어의 기능과 혁신적인 도구를 결합하여 건축의 잠재력을 극대화한다. Moulberry가 개발했으며, 실시간 프리뷰와 클라이언트 사이드 렌더링을 통해 서버 부하 없이 대규모 편집이 가능하다. == 주요 특징 == Axiom은 기존 마인크래프트 편집 도구와는 차별화된 접근 방식을 제공...)
  • 21:172025년 7월 22일 (화) 21:17 VoxelSniper (역사 | 편집) [4,164 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''VoxelSniper'''는 마인크래프트의 장거리 맵 편집 도구로, 화살과 화약을 사용하여 시야 내의 모든 블록을 편집할 수 있게 해주는 플러그인이다. 세밀한 건축 작업부터 대규모 지형 편집까지 다양한 용도로 사용되며, 특히 자연스러운 지형 제작에 특화되어 있다. VoxelSniper는 The Voxel Box 커뮤니티에서 개발되었으며, 현재는 VoxelSniper Reimagined라는 이름으로 KevinDaGame...)
  • 21:172025년 7월 22일 (화) 21:17 WorldGuard (역사 | 편집) [4,491 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''WorldGuard'''는 마인크래프트 서버에서 지역을 보호하고 다양한 게임플레이 기능을 조정할 수 있게 해주는 플러그인이다. sk89q가 개발했으며, 현재는 EngineHub 팀이 유지보수하고 있다. Bukkit보다 오래된 역사를 가진 프로젝트 중 하나로, 그리핑 방지와 서버 관리에 필수적인 도구로 자리잡았다. == 주요 기능 == === 지역 보호 === * 특정 영역을 선택하여 보호 구역 설...)
  • 21:142025년 7월 22일 (화) 21:14 FastAsyncWorldEdit/명령어 (역사 | 편집) [7,479 바이트] Tdb (토론 | 기여) (새 문서: '''FastAsyncWorldEdit/명령어'''는 FastAsyncWorldEdit에서 사용할 수 있는 명령어를 정리한 문서이다. FAWE는 기본 WorldEdit 명령어를 모두 지원하며, 추가로 성능과 기능을 개선한 고유 명령어를 제공한다. == 명령어 표기법 == * '''<인수>''': 필수 매개변수 * '''[인수]''': 선택 매개변수 * '''<nowiki><인수1|인수2></nowiki>''': 여러 매개변수 옵션 * '''<인수=기본값>''': 기본값 또는 권장...)
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